他死,他醒。他知曉,他憤怒。
他輸了,他贏了。他失去自我,再次踏上征途。而他的自我得以延續,繼續踏上征途。
(其實這個記憶模板很早就想編的,只不過遊戲中的記憶和我想的不一樣。我設想中的記憶應該是類似於離場記錄傷害,然後以傷害給增幅,或者記錄一個狀態節點,當隊伍狀態不好時可以回溯到滿狀態。)
華悟?默?墨——默溯霜影
生命:824
攻擊:780
防禦:824
速度:94
命途[記憶]——冰屬性
朦朧如紙——普攻
對敵方全體造成相當於自身攻擊力80%的冰屬性傷害,使下一個我方角色造成的傷害值增加24%。
複製貼上——戰技 回覆84點
選擇一個我方單位,複製其所有增益,隨後使自身的戰技轉換為目標戰技,持續3回合,並賦予自身一個額外回合。同時記錄該單位與自身造成的傷害總值,下次使用複製貼上時使敵方全體受到相當於記錄傷害82.4%的冰屬性傷害。
點選輸入文字——終結技 消耗240點
選擇一個敵方單位,對其造成相當於自身攻擊力82.4%攻擊力的冰屬性傷害並使其獲得[憶質化],同時記錄我方當前狀態。
下次釋放點選輸入文字時,使我方狀態恢復到記錄狀態。
憶質化:防禦,全屬性抗性,下降82.4%。行動延後824%。
天賦——催眠
使我方隊伍全體獲得[我覺得我行]狀態。
我覺得我行:每次行動後,自身攻擊力,全屬性抗性穿透,暴擊率,暴擊傷害,戰技倍率,終結技倍率,隨機增加8%,8.4%,2.4%,16%,24%,82.4%。每一項增益最多疊4層。
行跡——刪除
每次攻擊時,強制刪除敵方1~3個增益狀態或者刪除全隊1~3個同類型減益狀態。若敵人/全隊不存在增益/減益狀態,則立即恢復自身8%的能量。
行跡——重啟
當隊伍內角色死亡時,立即觸發終結技[點選輸入文字]的被動效果,使死亡角色回到上一個記錄點。若不存在記錄點,則自動將該角色狀態重新整理至入場狀態,該狀態最多觸發一次。記錄點使用後消失,下次釋放終結技[點選輸入文字]時將不會記錄/回溯該角色的狀態。
行跡——未解鎖技能樹
使用戰技[複製貼上]時,有24%的機率觸發[小數點在哪?]。
小數點在哪?:複製的戰技倍率為原倍率的1000%。
一魂[技能點全點輸出了真是抱歉呢]:戰技[複製貼上]記錄的傷害提高1000%。
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