這種感覺就像是館主有意的教了他什麼一樣。
就好像是之前陳教頭告訴他的五字口訣。
只不過在剛才,館主沒有用口訣,而是用招式教會了他什麼一樣。
剛才的比試系統可沒有開切磋模式。
他是真的怕自己不小心被朱雨館主失手打死了。
死不足惜,就是自己現在已經10級了。
升級經驗變成了1000點。
噶一次就要300點經驗損失,還是輕易不要死的好。
噶了就得掉到9級去。
剛才雖然自己輸了,也加了20點人物經驗和武學經驗。
武學在境界練到大成之後,除了輕功武學之外。
內功再修煉,會把武學經驗轉換為經脈經驗。
拳腳和兵器類的武學則是轉換為熟練度。
熟練度的效果就很直接,增加傷害。
角色傷害=主要屬性(膂力/內息)*招式係數+武器傷害+熟練度傷害+其他附加傷害
傷害公式裡的熟練度傷害就是從這兒來的。
每個等級的熟練度傷害增加都不同。
到了一定的等級還會有不同的熟練度特效。
這就給了一些沒有搞到絕世武學的玩家另一種玩兒法思路。
同樣的時間和資源之下,是絕世武學+低境界,或是人級武學+高熟練。
伍明本身雖然不是重度的武俠迷。
身為職業玩家的他,對一些經典的武俠IP和一些武俠類的常識還是具備的。
就像是之前陳教頭告訴他的五字口訣一樣。
每一個招式的核心不是動作和套路。
這個就是武學中所說的‘拳理’。
就是在理解拳理的基礎上,同樣的一氣功拳腳,伍明打出的實戰效果才超越了同一起跑線上的其他玩家。
只要懂得了這個‘理’,招式才成為招式。
剛才朱館長打自己第三招的畫面在腦海裡面又浮現而出。
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