銘心刻骨在剛開始玩這個遊戲的時候就聽到過這種說法。
只不過沒有人真的遇見過,在內測的時候也沒有玩家隨機到一些比較有特點的身份。
今晚,就讓他自己遇到了。
這還有什麼可選的,當然是逃跑了。
大丈夫能屈能伸,錢莊繼承權?也得有命在才行。
刪號他是絕對不想刪號的。
玩家的隨機身份,按照遊戲中所說,實際上等於是奪舍了某一個原有NPC的身體控制權這種模式。
遊戲世界在構建之初就已經設定了一部分的NPC作為玩家的模板。
所以刪號一次就等於永久的噶了一個NPC。
官方並沒有給出明確的告知。
遊戲中的某些個大聰明玩家,就想著鑽空子一直隨機刷出好人物。
當他刪了第一個隨機出來不滿意的角色時,遊戲系統的提示才出來,‘個人隨機身份次數已用完’,只能自行建立人物。
像極了小時候看的童話故事,金斧子還是銀斧子,貪心最後的結果往往是什麼都沒有。
銘心刻骨現在就是這種狀態。
他不貪心,一點兒都不貪心。
主要是因為他現在隨機到的這個天賦實在是太nice了。
屬性什麼的倒是無所謂,多五點十點的也不會帶來什麼質的飛躍。
但他這個天賦用好了簡直無敵。
【初始天賦:宿命之敵(繫結:濁酒清粥)】
【身為錢莊少爺的你,從小過著衣食無憂想要就有的生活,各個方面的能力也超群出眾,可殊不知命運早已經為你安排了一生之敵。】
【效果:大幅增加觸發宿敵所在勢力的敵對勢力任務的機率;大幅增加宿敵觸發你所在勢力的敵對勢力任務的機率。
與宿敵所在同一場景時,大幅增加觸發爭奪任務的機率。】
銘心一開始是不太理解這個天賦的意義在哪裡。
但從他做完了第一個驅逐乞丐的引導任務之後,就打開了新世界的大門。
簡單來說就是,系統對兩個人的引導,完全是相反的方向。
自己的利益永遠和濁酒的利益在相反的方向上。
然後任務又會把他倆吸引攛掇到一起。
他倆就是不鬥都不行了。
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