《全點悟性?當然要學遍天下武學》第166章 武學、屬性、風格,萬寶樓(2)

作者:風水月·10個月前

所以要研究武學,而不是單純的堆屬性。

就這麼說吧,對屬性確實可以最直接的提升戰鬥力。

但另一部分還要靠對武學的理解,才能發揮出100%的戰鬥力。

而且在瞭解了這五種武學道路之後。

他也有了一定的啟發。

就比如自己的一氣功拳法。

雖然只是最普通的拳法套路,但是根據不同的加點,玩法就不同。

他可以走高膂力的加點方法。

然後主打一個平A高輸出。

同時也可以主打一個‘超人拳’爆頭流的打法。

他也可以走高身法的加點。

然後靠著‘夜半泊船’的攻速加成打連環拳打法。

也可以依靠高身法帶來的移速,用‘兔戲蒼鷹’打閃避反擊流。

又或者是主加內息。

然後依靠著‘一氣’和‘貫通’這兩個消耗內力的技能打傷害。

至於根骨屬性跟這個武學好像沒有適配的地方。

又或者是平均加點的四邊形戰士玩法,也可以。

單單就是一個一氣功,人級武學,伍明自己就有四種加點六種玩法。

雖然他沒有實際的資料測試過,但是根據他的實戰經驗,這六種玩法都是可行的。

所以最終的結論,武學和屬性還有自己的戰鬥風格,這三個要同時開發才可以,已經不是當年只靠堆屬性就可以變強的傳統網遊玩法了。

簡單點說,武學、屬性、戰鬥風格就像是A×B×C的算式一樣。

只提高一個會變強,但是還不夠。

想真的玩明白這個遊戲,三個一起提高是必須的。

對於伍明自己來說,他的戰鬥風格現在已經確定,屬性上在短期內有少林九陽在反而還是他的優勢。

他現在最弱的短板是對武學的理解。

就是因為自己悟性高,反而可以很快的就學會很多武學。

這時候反而少了那種一步一步練上來的磨合經驗。

也就是他實戰打的多,這個短板目前還不明顯。

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