伍明扛著這個人來到了樹林裡。
有了之前幾次搜身的經驗,這次就更快了。
之前幾次都是噶了之後才搜身的。
這次可是活生生的喲。
一塊玄鐵令,還有一把短火槍和鉛彈火藥火石什麼的。
【燧發手槍(下品):+39點攻擊力,8米內射擊,大幅增加破甲值。】
就這?
伍明拿在手裡把玩了一下,兩斤多吧,不怎麼重。
傷害就,比上不足,比下有餘。
伍明現在有400點整的氣血值,這槍近距離齊射,至少11槍才能幹掉自己。
不排除爆頭和打中咽喉、心肺這樣的要害,能打出致死傷害。
除了威力之外,就是射程和射速了。
8米範圍內的破甲,這個才是火槍最大的價值。
只不過這種短槍管的手槍,還是滑膛槍,射程能到30米就已經到頭了。
十米能瞄準就已經表現很好了。
伍明現在非常認同那種‘排隊槍斃戰術’,在當時絕對是最先進的戰術之一。
步槍在射程和威力上,肯定是要比手槍強的。
說是有兩三百米的射程,這是理論上的。
實際上五十多米才能瞄準的上人,而且還不是100%命中,沒辦法這是武器效能限制的。
所以誰能繃住,衝到貼臉近的距離,然後幾輪齊射血肉橫飛,接著就是上刺刀衝,誰就更有勝算。
這也就是火槍最尷尬的第三個問題,射速。
現在換子彈的速度太慢了,而且是手動裝藥,全屏手感。
火藥多了炸膛,火藥少了威力不夠。
在系統點出來科技之前,遊戲裡沒有辦法,這個想憑手搓,是搓不出來的,系統鎖了科技。
不可能搞出來超過這個時代的東西來。
要不這群41世紀的玩家指不定能搞出什麼東西來呢。
手搓原子彈費勁點,搞點TNT,開發一下C4這個還是有可能的。
而且伍明手裡的這一把還是個下品的。
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