在‘自由模式’下,就能得到很好的發揮。
這是在‘傳統模式’之下,根本體驗不到的。
傳統網遊模式中,一個招式,被轉化成了一個招式的‘按鈕’。
想要放哪個招式,確認了之後,人物會按照當時的具體情況,雙方的位置、武器、身位等等的即時資料,由AI計算,控制玩家打出固定的套路。
這就相當於AI代替玩家‘搓技能’,實際上的‘手感’是很差的。
伍明現在對遊戲的理解,對武功的理解。
就比如劍法的一個招式,實際上並不是指固定的幾個動作,或者是一套動作。
招式是非常靈活的。
尤其是劍宗的劍法,可以說就沒有絕對固定的套路。
簡單的說。
招式不是像各種武俠影視作品中的那樣,兩個人套招一下一下的。
更像是街頭無規則的鬥毆。
更準確的說,像是兩個高水平的‘擊劍’運動員,在街頭互砍。
就是那種感覺。
招式=各種基礎技術+各種高階技法+戰術思路
嗯,這是伍明現在給招式的定義。
不僅如此,還要考慮對抗的環境,以及各種條件。
所以說格鬥這個事情,依靠腦力,更甚於體力。
伍明現在完全的認同這個看法。
屬性固然重要,但不是絕對的。
尤其是伍明在領悟了劍宗的劍法之後。
只要能打破防,傷害就靠兵器打出來的弱點、致死來打,他只要考慮技巧和臨敵這兩方面就夠了。
伍明越是深入進去,越是感覺武學世界的奧妙之深。
乒乒乓乓!
伍明和何問蘭雙劍上上下下、左左右右不知道碰了多少下。
這樣的硬碰硬砍,是最傷武器耐久的。
但是沒辦法不碰。
伍明從這套劍法,就能看出來滅絕師太其人,絕對是一個不容變通,說一不二的性格。
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