沈杏白坦言。
到了這種量級的對抗,就沒有100%確切的可以說一定會怎麼樣。
任何一件小事都有可能引發出意想不到的後果。
同樣的,任何一件小事的影響,也都有可能被體量帶來力量所抹平。
最終到底是什麼結果?沒有人能斷定。
伍明就是在這一番私聊之後,才沒有調轉馬頭,繼續朝著闐州丐幫總部行進。
要說他不激動,那是胡說的。
不論是以前,還是四十一世紀的當下。
由於算力和功耗的問題,就很少出現過太大規模的戰鬥場景。
越是注重細節的動作類遊戲裡,人數一般都很少。
格鬥類的,基本就是雙人格鬥,多一些的三人、四人的擂臺格鬥就已經算是比較混亂了。
再或者是無雙割草類的動作遊戲,動輒一個人砍幾千,同屏能處理的人數也就是幾十人的規模。
到後來,倒也不是機制的問題,而是玩家的控制能力。
諸如各種的即時戰略類的遊戲,能控制的規模也就是百人的級別。
再擴大規模,就會以班、排、連、隊這樣的基礎單位替代,從而能實現上千人、甚至上萬人的戰鬥。
可實際上,還是最多控制幾十個單位集合。
真正到了戰略級別的時候,就得變成抽象的地圖戰棋的模式來了,幾千、上萬人縮略成了一個棋子來進行宏觀指揮。
即便是這樣的層級遞進,百萬級別的戰鬥,還是上百個單位的控制,就是這樣也不是一般的玩家能控制過來的。
要說這種十萬人級別的第一人稱視角,沉浸式的動作戰鬥遊戲,《天下》是第一個實現的。
伍明也是經歷過之前的網遊國戰時代的。
那時候的國戰,也就是萬人級別,而且質量嗎就很抽象,限於遊戲環境和技術的要求,也就是太空背景遊戲的大戰還能看看。
呼~
越想越刺激。
他不知多少次幻想過歷史書中的場景,親率百騎,追趕上萬大軍的場景,怎一個豪氣了得!
氣魄這種東西,是天生的,更是後天鍛煉出來的。
伍明玩遊戲這才一個多月,在自己身上就感覺得非常明顯。
一個多月之前,自己還是一個蠅營狗苟,上上不去,下又不甘心的一個職業混子玩家。
現在再回想自己之前乾的事,簡直了。
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