另一個就是擬真模式之下的100%感覺反饋,路人玩家都是很愛惜自己羽毛的,平時能開個20%就已經是挑戰自己了,大多數時候就只開10%,這時候差距就體現出來了。
腿上中箭的正確操作,他們會第一時間抓住劍身砍掉多餘影響行動的部分,然後撒上一把金瘡藥止痛止血,然後接著再戰,而不是躺在地上打著滾哭嚎。
不管他們如何,戰場不會按下暫停。
嗖嗖嗖嗖——!
緊接著第二波的箭雨跟著來到。
這時候邊軍右鋒營的弓弩隊終於展開,弓箭300米已經到了極限,弩矢威力大些也只有350~400米這樣的理論射擊範圍。
但是火炮就可以。
破軍飛火炮,大乾應用最靈活的野戰炮。
剛剛炮車就藏在密集的弓弩隊之中,足有20門之多。
此時一個個鏈彈被塞進炮筒中。
這鏈彈是由兩個雞蛋大小的實芯鐵球,中間連上帶著鉤鉤刺刺的鐵鏈,堵在木塞之上。
10門炮瞄著對方的弓陣,10門炮對著騎兵衝擊而來的方向。
轟——!
20門大炮轟鳴怒吼,像是一頭雄獅宣誓主權的咆哮。
鏈彈飛射而出,在空中旋轉展開。
雖然鏈彈並不如實芯炮彈射程遠、破壞力強,但它的範圍更大,而且對於血肉之軀,一樣是毀滅打擊,尤其是在這個火炮準度不精的時代,這種範圍打擊就更高效了。
喀啦啦的鏈彈鉸旋著落入軍陣、馬隊之中。
鎖鏈在動能的加持之下,如同索命的鐮刀,一片一片的收割著,一炮所過五、十米的縱深都有殺傷,這還是對上了步兵。
而騎兵隊伍就更慘了,戰馬撕裂,一匹兩匹翻滾倒下,緊接著就是一連串的撞擊、翻滾、踩踏,一輪炮擊過去,千人的騎兵隊,有一、二百騎人仰馬翻,直接被炮擊中的更是絕無生還的可能。
只是這一個轟鳴聲響,喀勒見狀有一種中計了的感覺,可是轉念一想,只有20門火炮,這個自己確實沒有想到。
按照之前的經驗來看,大乾的火炮笨重,只能埋在土裡來抵消後坐力,這也是他為什麼沒有強攻營寨的原因,這是利用資訊差擺了自己一道。
不過這些還不足以決定戰場的勝負,火炮的威懾和攻城能力是主要功能。
20門炮,一輪齊射下來運氣好了最多也不過千人的損傷,600米的距離,就是爬2分鐘他們也能爬過去,對面最多還有兩輪射擊的機會。
喀勒只是猶豫了一下,馬上就下令。
“第一陣,穩住陣腳,打退敵人的進攻。第二陣、第三陣進攻!第二陣務必拿下敵軍炮陣,第三陣跟上作為後備。
也客撤部5000輕騎,試探敵軍左翼;兀孫、闊闊怵、額魯坤三部騎兵向左翼機動,隨時準備進攻。”
喀勒會猶豫,因為他擔心這是一個陷阱。
而下令,是因為他不得不進攻,如果任由敵軍的大炮轟擊,不僅會白白損傷人手,對士氣也是一個重大的打擊,他必須接招!
。令命道二第了下,氣口一了出他,了於終軍敵了到看,羽秦的軍後在遠
。陣變始開上馬,後之了到看營鋒左,晃搖旗軍








