《全點悟性?當然要學遍天下武學》第706章 論NPC能不能亂殺和咖喱服的現實影響(1)

作者:風水月·10個月前

伍明這一番衝殺,他沒有詳細計數,估計下來絕對不少於百人。

這在無雙遊戲中是速刷裝備的戰績,和動輒四位數的記錄比起來根本就不夠看。

可在天下這個遊戲裡,一個只重新整理野獸,NPC不會重生的設定之下,人均人形NPC擊殺不到0.5的資料,伍明現在可能已經破了記錄了。

光是國區就有近10億的玩家,其中有一半的都是和平發育的風景黨、技術宅、種田大佬一類的玩家,平時也就切磋一下,根本不會有‘打死’發生。

剩下的一半玩家裡,一部分流入了門派、武館、衙門、鏢局之類的組織中,升級都有固定的路線,做任務就行了,很少有打打殺殺。

還有一部分則是真·荒野升級流,從頭到尾擼野獸,真正真刀真槍去搞NPC的還是極少數人。

直到後來各地陸續開發出了副本之後,這種沒‘人’可打的局面,才有所改善。

不過這也不見得是什麼壞事。

亂殺NPC的懲罰已經在咖哩服曝了出來。

在一個連巨蜥、鱷魚都下得去手的地方,出現什麼事情都不稀奇了。

開服一個月的時候就爆出來了咖哩服的玩家大規模的清理NPC,一個村一個村清空的那種。

這裡也不得不佩服咖哩服玩家的效率,別的事可能不太行,在這種‘吃乾淨不擦屁股’的事上,那乾的叫一個快。

咖哩服也是一個人口大服,可在NPC還沒有反應過來的情況下,他們的玩家就清空了99.999%的NPC,十億能剩下一萬多NPC,看他們的截圖,連幾個王宮都給霍霍了。

至於剩下的一萬多NPC,那都是他們搞不定的實力NPC。

而結果也是顯而易見的。

一個大服裡瞬間少了十多億NPC,所有生產體系當時就崩潰,雖然那個時候那個地方本來就沒有啥先進的生產體系。

最直接的就是斷糧,剛開始還沒有感覺,搶來的肯定比種地要來的快,第二個月的時候就不行了。

而且最蛋疼的是,新建角色,因為遊戲的設定就是強調扮演,所有隨機的角色都是系統提前預設的NPC,這時候NPC都被屠了,咖哩服的玩家只能透過捏人新建角色,這最大的弊端就是少了一個隨機的天賦。

福無雙至禍不單行。

那些掌握真理的一萬多NPC也開始對這些屠村的玩家開始報復,凡是紅名的玩家,被逮住的結果折磨懲罰一番之後,全部砍頭刪號。

遊戲官方全程沒有干預過咖哩服的事情,主打一個自由決定。

咖哩服的玩家畢竟是有傳承的。

就在咖哩服快要變成‘鬼服’的時候,這群大聰明覆活了他們的傳統制度。

一部分咖哩服的玩家開了個會,嗯,他們也會開會。

然後咖哩服裡多了一條不成文的規定。

遊戲裡的玩家自覺分成了首腦、戰士、工匠、NNPC四個階層。

這群參與會議的玩家自然就是首腦,能打的成為了戰士,給以上兩個階層提供技術支援的成為了工匠階層。

最後的‘NNPC’階層,翻譯過來就是‘新·非玩家化角色’,這群玩家完全接替之前被屠NPC的所有職能。

。源資有所的要需供提層階個三的上以給,產生始原的中戲遊有所責負CPNN

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