兩人相距百米。
伍明儘可能的估算著風向、高度、速度、距離。
箭似連珠,全部都拋向了空中。
延遲。
伍明想起了很久之前,他還是學生的時候。
那時候的BA類遊戲非常的流行。
這種短平快,還包含了成長髮育、對線、開團的多種競技階段的遊戲,很容易就上手。
伍明當時就很喜歡玩法師型別的角色。
無他,就是真正字面意義上的能秒人。
上一秒還是滿管的血條,只要手速足夠快,一秒鐘之內,就足夠完成血條消失術,送對手回家泡澡。
所以伍明對那種有瞬發技能的法師,就非常的喜歡。
而遊戲裡不止有瞬發技能這一類,其中還有一類‘延遲’效果的技能。
伍明以前對這種技能是嗤之以鼻的。
要麼是彈道的問題,飛行速度特別慢,扔出去得好一會才能打中。
要麼就是那種延遲施法的技能,又或者是要蓄力的技能。
用起來體驗感就很差,對面只要稍微有點意識、有點走位就能躲過去。
這些都是學生時期伍明的看法,現在肯定不一樣了。
要說現在,伍明可是愛死‘延遲’類的技能了。
原因無他。
因為只有‘延遲’類的技能,配合起來才能真正的‘秒’殺。
瞬發技能還有個施法前後搖和技能順序呢,一秒之內,對於普通玩家不算什麼。
對於高手來說,一秒五劍都是基操,按照遊戲的設定,極限速度最快的上限,是一秒二十劍,至於有沒有人能達到,那是另一回事。
一秒鐘是可以幹很多事情的。
就是因為這個機制的存在,一秒之內的秒人,已經不是100%把握的‘秒殺’了。
而延遲類的技能,只要計算精細,把最後所有延遲後爆發的點彙集在一瞬間上。
那才是真正意義的秒殺。
當然了,實操上能做到這樣是很難的,不僅需要對自己的技能的掌握,還需要非常好的運氣,甚至有的時候還需要對手的配合。
伍明現在就準備做這樣的事情。
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