子辰一吼。
最先中招的便是他面前攻上的黃金萬兩。
這遊戲中的硬控比較少。
點穴算一個,貼身摔、鎖、纏、擒拿技算一個,剩下的就要數獅子吼這類的音波攻擊了。
這類的硬控技能並不是無解的。
點穴可以衝穴,貼身鎖技也可以角力、技巧破解。
音波類的眩暈攻擊,則是要靠身體素質或者是內力來抗了。
這類的音波攻擊就是堵住了耳朵也沒用,內力加持下骨傳導一樣有效果。
‘萬兩’兄顯然是個體修,並沒有防備這麼多。
這眩暈並不會持續多久,以子辰現在的功力,遠遠沒有當年的謝三哥王盤山島一吼群秒的威力。
不過這些時間就足夠了。
抬棍,陰陽合把,劈。
越是高階的招式,往往只需要簡單的技法。
那句好話怎麼說的來著,招式基礎,打擊目標就不能基礎。
眾所周知,人體最硬的幾個地方之一,就有顱骨。
硬的東西就有一個特點,就是不容易形變。
相同的,不容易形變的硬東西,在受到了超出承受上限的力量時,就容易碎。
鑽石就很硬,不容易形變,但是會碎。
於是乎,粉碎性粉碎。
高調殺手‘黃金萬兩’下線。
這才是戰場的真實樣子。
沒事的時候,就沒事。
只要有一點事,那就是攸關生死的事。
還是那個老生常談的話題。
擬真模式下,和傳統模式最大的區別。
兵器並不是那種+999攻擊力的數值增加。
而是在加攻擊力的同時,還增加了攻擊距離,傷害模式從徒手鈍傷,變為了砍、刺傷,同時附加致傷、致殘、致死攻擊特效,擊中要害是有機率直接秒殺對手的。
相對的盔甲也是一樣。
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