《全點悟性?當然要學遍天下武學》第1040章 錯認技能,切磋中的大忌(2)

作者:風水月·5個月前

當然了,在論壇上,也有高玩計算過實際效果,這個回內力的效果,在戰鬥中如果有足夠的丹藥、散劑這類的補給消耗品,這個恢復的效果是完全可以被替代的。

遊戲嘛。

總有一群追求極限傷害的大佬,對這類恢復啊、悟性之類的,非直接傷害加成屬性,看的比較輕,不放在第一權重上,理解。

但是具體的還是要看配合。

就比如有人的內功,就是專門恢復氣血的,只要有充足的內力,就能源源不斷地恢復,任督二脈的效果就會被放大。

再比如伍明這樣的,本身就有九陽神功的恢復,再加上任督二脈的恢復效果,那恢復內力的速度就會變得非常恐怖。

這個就是如虎添翼的效果。

不過經脈技能畢竟是錦上添花的,如果經脈技能很變態的話,那所有人就都紮根經脈了,也行其實。

除了這個萬金油技能之外。

就要著重說這個‘護體罡氣’了。

這是‘衝帶二脈’的經脈技能。

衝帶二脈彙集、約束、調節十二正經,故此在增強防禦上面是有作用的。

這相當於一個主動的護身技能。

透過釋放內力,在周身形成一層罡氣保護。

最主要的效果還不是增強防禦,而是能起到一個緩衝的作用。

這就是主要對兵器產生作用的技能。

可以避免兵器跟身體直接接觸,就不會有那些切割的效果。

就這麼說吧,就跟當年的那個漫畫海賊王中的‘武裝色霸氣’類似。

內力覆蓋身體,免疫兵器效果。

這也是除了任督二脈之外,玩家選擇最多的一個了。

因為這玩意實戰中實在是太好用了。

罡氣只要沒有打散,釋放出去的罡氣基本可以90%的再回收,只有10%的損耗,這就跟沒有消耗差不多。

對拼上個幾百招都足夠。

也就是因為這個技能的存在,讓徒手對兵器有了勝算。

要不然這遊戲就得變成‘兵器天下’。

能不能抓子彈不知道,反正有人測試過,正面抓弓箭是可以實現的。

但是畢竟只是一個天賦技能,強度還是跟著本人的功力強度來的。

有人凝聚起來的罡氣,可以正面擋住射來的弓箭。

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