當然了,在論壇上,也有高玩計算過實際效果,這個回內力的效果,在戰鬥中如果有足夠的丹藥、散劑這類的補給消耗品,這個恢復的效果是完全可以被替代的。
遊戲嘛。
總有一群追求極限傷害的大佬,對這類恢復啊、悟性之類的,非直接傷害加成屬性,看的比較輕,不放在第一權重上,理解。
但是具體的還是要看配合。
就比如有人的內功,就是專門恢復氣血的,只要有充足的內力,就能源源不斷地恢復,任督二脈的效果就會被放大。
再比如伍明這樣的,本身就有九陽神功的恢復,再加上任督二脈的恢復效果,那恢復內力的速度就會變得非常恐怖。
這個就是如虎添翼的效果。
不過經脈技能畢竟是錦上添花的,如果經脈技能很變態的話,那所有人就都紮根經脈了,也行其實。
除了這個萬金油技能之外。
就要著重說這個‘護體罡氣’了。
這是‘衝帶二脈’的經脈技能。
衝帶二脈彙集、約束、調節十二正經,故此在增強防禦上面是有作用的。
這相當於一個主動的護身技能。
透過釋放內力,在周身形成一層罡氣保護。
最主要的效果還不是增強防禦,而是能起到一個緩衝的作用。
這就是主要對兵器產生作用的技能。
可以避免兵器跟身體直接接觸,就不會有那些切割的效果。
就這麼說吧,就跟當年的那個漫畫海賊王中的‘武裝色霸氣’類似。
內力覆蓋身體,免疫兵器效果。
這也是除了任督二脈之外,玩家選擇最多的一個了。
因為這玩意實戰中實在是太好用了。
罡氣只要沒有打散,釋放出去的罡氣基本可以90%的再回收,只有10%的損耗,這就跟沒有消耗差不多。
對拼上個幾百招都足夠。
也就是因為這個技能的存在,讓徒手對兵器有了勝算。
要不然這遊戲就得變成‘兵器天下’。
能不能抓子彈不知道,反正有人測試過,正面抓弓箭是可以實現的。
但是畢竟只是一個天賦技能,強度還是跟著本人的功力強度來的。
有人凝聚起來的罡氣,可以正面擋住射來的弓箭。
。穿打箭弓被是還,住不擋全完是則,的些一弱力功,人的有而
。的手上易輕能都誰是不並,求要的定一有也使驅的力於對能技個這,外之此除
。大很卻數變的中戰實在是但,樣一準標
。氣罡護了認錯,式招的明伍把是就人兩才剛
。的虧大吃要是可,中戰實在這
。斷判的勢局整於對們他到響影接直會是了重嚴,計估誤錯果效復恢的己自對人兩這致導會就,判誤個一這為因就
。想麼這會他以所,對針後然,格風路套的人敵斷判,式方戰作的他是就這,理此知深明伍
。路套套一另是全完則,弟兄兩的面對而
。點頂個三的形角三邊等了人三,來出跳後明伍
。圓半的度十八百一是非而,形扇的度十六前眼住顧用只他
。來而己自奔直猛剛勢刀,了風北是先
。位走始開的異詭是則風南候時這可
。法陣,懷開即旋,眉皺是先明伍
。域領的過及涉未從還前目己自是這,很得好
。了著來是算天今








