而且只要開通了家園系統之後,有錢的情況下,還可以請下人來服侍,更可以招募江湖人門客。
開工資肯定是要開的。
這些人也不是白拿錢不幹活,尤其是門客,可以幫你完成很多雜事,就比如跑腿這類的任務,看家護院更是不在話下。
當然了要門客跟著出任務的話,是不要額外錢的,但是呢受傷了、犧牲了,是要額外給錢的,就這點不好。
是一套全新的玩法。
伍明準備先觀望一下,等公會那邊研究明白了,他搞點錢,直接一步到位。
到時候弄個藥田什麼的,天天煉藥也不錯,湖光山色秋水月明的,嘖,那叫一個滋潤。
說起來,家園系統還有關鍵的一環,那就是拜訪玩法。
這時候玩家的家園就會變成副本。
正常來說,是戶主玩家在系統這裡買邀請函,發給自己邀請的玩家來。
這也是系統回收銀子的一個新手段,邀請函有時間限制,一天、三天、七天、一個月的,還是老套路。
這個也能理解,為了保證遊戲的經濟迴圈健康,如果產出遠遠大於花費的話,遊戲裡的銀子也就不值錢了。
正是因為遊戲裡不論幹什麼都要花錢,每天還有吃喝休息的硬性花費,才保證了遊戲裡金銀的購買力,遊戲裡的銀子也才值錢。
要不然隨便修改一個數據就能1比1的兌換成信用點,那遊戲裡的銀子就很危險了。
這種邀請的是正經的。
但是呢,對於玩家來說,嘿嘿嘿,那肯定還是另一種上門踢館來的過癮。
也是副本的形式。
一般來說要過三關,第一個就是大門,翻牆進來不存在的,就是副本的形式,只有一個門,就是大門。
得能破門進去的才行。
如果沒有破門的能力,那就沒有辦法了。
第二關就是門客,如果有門客的話。
想要進到別人的宅子裡,必須得打倒對方的門客。
第三關就是玩家本人了,這個就要看玩家的設定了,如果戶主在家,並且設定了應戰選項,就可以單挑玩家了。
三關如果都打贏了,嘿嘿嘿,在一定的時間內,對方的宅你就任你採擷探索了。
其實也幹不了啥。
寶箱、倉庫、臥室、藏兵閣、藥田之類的地方,還是不能破壞和洗劫,最多就是參觀一下。
這些東西都是有保護的,但是呢,會客廳啊、客房之類的,是可以破壞的,孫悟空式的到此一遊也是可以留的。
雙方的輸贏,除了會影響雙方的聲望之外,其他的都不影響。
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