坐不住一點。
怎麼可能不酸。
太酸了。
簡直是把賣檸檬的打死了。
哎,這個還真不怪他們。
怎麼說呢。
做一個不恰當的比喻。
真的就跟BA遊戲一樣,有一個位移效果的技能或者道具,那真是質變的效果。
金剛不壞體就是一個龜殼,厚、硬、耐打。
但是畢竟是一個防禦性的內功。
也就是在這種擂臺上的效果會那麼有壓迫感。
實際上,尤其是在遭遇戰中,打不過?打不過就跑咯,你這個技能畢竟是有持續時間的。
這不是最簡單的道理麼。
用屁股都能想出來。
少林派的人,也都知道。
所以才開發出來了各種陣型的用法。
就是為了困住對手,限制對手的移動,要不然根本發揮不出來十八銅人的威力。
還有,為啥讓十八銅人去守後山的密道,也是一個意思。
密道是個什麼樣的地方,那是個兩頭堵的地方。
沒有上下左右東南西北,就只有前後兩條道,十八銅人在這種地形裡,可以最大程度的發揮他們的戰鬥力。
這才是少林派這麼安排的原因所在。
所以這門神功,防守有餘,進攻不足。
要不然就憑著十八銅人,少林派早就可以在江湖上橫著走了。
這也是少林派沒有大規模培養十八銅人的原因。
他們的優點,就是他們的缺點。
而閃現這個技能就不一樣了。
這個技能雖然沒有任何的戰鬥力。
但是實戰的效果簡直無敵。
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