“哎,老計,我跟你說,你管著點你下面的那些人,真要有人說了,可別怪我翻臉。”
此時的伍明正縮在場地的一邊,正好在南首的大門派觀禮臺這邊。
他盤地而坐,正在調息,要換上踏雪無痕這套輕功。
他不是精研輕功方向的,所以切換輕功,需要一些時間。
當然了比切換內功要快不少,不用重走大周天。
關於切換內功、輕功這一條,之前就有人在論壇裡吐槽過。
已經是這麼自由的江湖遊戲了,怎麼內功、輕功的切換,還需要CD,而且是五回合、十回合這麼長的時間。
遊戲官方的解釋也很清楚,雖然很自由,但畢竟是個遊戲。
因為這個遊戲的特點就是這樣,內功、輕功,都是綁定了各自技能的。
尤其是內功這一塊。
如果沒有條件就能隨便切換的話,就會出現在戰鬥過程中,透過頻繁的切換內功、輕功,來讓自己多出N個技能。
跟拳腳、兵器還不一樣,拳腳兵器的技能都是招式的,需要熟練度、且消耗較多,是可以相互拆招的。
但是內功和輕功的就不一樣。
很多內功、輕功的技能都是BUFF類的,如果可以隨便切換。
呵呵,就會出現那種一個人身上同時套上幾十個BUFF的情況。
尤其是地級內功,這是‘重災區’,這一塊的內功BUFF是最多的。
地級的內功又不貴,而且還有江湖學習的途徑,這是很容易實現的。
然後呢,一個BUFF就算10%的增益,幾十個下來,那就可能有三、四、五、六倍的屬性增益。
這是很破壞遊戲平衡性的。
所以才有了這個設定。
輕功也是一樣。
而且,頻繁的切換內功,很多原本需要特殊修煉的,就比如經脈天賦裡那個‘倒轉陰陽’,可以主動的轉換內力的陰陽屬性。
如果內功可以沒有CD就切換。
就可以用一陰一陽兩門內功頻繁切換,來實現低配版的效果。
這不就等於卡遊戲的BUG麼。
所以才有了這個維護遊戲平衡的設定。
這個沒有什麼好吐槽的。
反正伍明是理解的。
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