那麼如果李昂每次都能以S級評價完成任務的話,所獲經驗值會超出普通人30%-60%。遊戲幣同理
一場場任務下來,李昂與資深玩家的差距將被迅速縮小,甚至實現彎道超車。
【提示:玩家當前經驗值120/100,可從lv1升級至lv2。玩家等級提升後可獲得一點自由屬性點。是否升級。】
在閱讀了相關的系統說明,確認升級不會造成金光閃閃的異象,或者給予恢復全身傷勢的buff之後,李昂選擇了升級。
【提示,玩家李日升已提升至lv2,獲得一點自由屬性點,當前經驗值為20/200】
“每次升級之後,經驗槽上限都會提高100點麼”
李昂點了點頭,將視線移到了屬性欄。
屬性欄所顯示的,是玩家當前身體生理機能的大致數值,分為力量、敏捷、智力、體質、感知,魅力。
力量與敏捷、體質這三項好理解,大致由肌肉強度、神經反射速度等因素決定。
智力不等同於智慧,智力指的是人認識、理解客觀事物並運用知識、經驗等解決問題的能力,
而智慧則是由智力系統、知識系統、方法與技能系統等多個子系統構成的複雜系統所孕育出的能力。
簡單來講,玩家提升智力點數,頂多能提升計算能力、觀察力、思維能力,加快進行加減乘除、解多元方程的速度,
並不能幫助他一步登天,從四則運算攀登至群論、歐式空間、克利福德代數。
感知,則是意識對內外界資訊的覺察,具體表現為玩家發現陷阱、察覺異常的偵查能力,或者說冥冥之中的直覺。至於魅力,則是玩家個人對外界的吸引力。
普通的成年男性這六大數值均為5,而李昂的屬性面板則顯示為:
【力量:6】(資深健身愛好者的水平)
【敏捷:6】(資深跑酷愛好者的水平)
【智力:7】(天才)
【體質;6】(資深馬拉松愛好者的水平)
【感知:6】(資深狩獵愛好者的水平)
【魅力:4】(長相平平無奇,言談舉止略顯怪異)
這六大數值只是系統根據玩家生理機能給出的大致指標,並不意味著在實戰中,數值高者就一定佔據優勢,
比方說滿身肌肉的健美教練與專業拳擊運動員,兩者面板上的力量屬性(也就是相對力量)均為7,
但是兩者的發力技巧幾乎天差地別,拳擊運動員瞬間調集肌纖維產生爆發力的能力完爆健美教練,放在實戰環境下,就是一場單方面無情吊錘。
考慮到玩家升級會給予一點自由屬性點,即使玩家是毫無特長的普通人,升級到lv10之後也能比擬站在人類生理機能巔峰的職業運動員。
那麼lv15呢,lv20呢?殺場遊戲已經開始了七個月,天知道茫茫人群大眾裡面冒出了多少超人類、掃地僧
李昂吐出一口濁氣,再次體會到了壓迫感。
幾經思慮,他將自有屬性點點在了感知一欄,從6點的“資深狩獵者愛好者的感知水平”,提升至7點的“專業獵人的感知水平”。
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