《玩家兇猛》755.第753章 空間(1)

作者:黑燈夏火·10個月前

第753章 空間

將雜物丟進粉碎機機後,李昂走出了鍊金工坊。

自動化寵物飼養箱裡還是一如既往的平和,陽光和煦,綠樹成蔭,

蜂群飛舞於樹冠之上,採食樹液,

腦蟲與工蟲則在開墾出來的耕地中勞作,播撒種子,噴灑水源,收割成熟魔藥,並在耕地旁邊的臨時作坊中對魔藥進行粗加工。

感覺有些擁擠了。

李昂掃視飼養箱,眉頭微皺。

現在蟲群的繁衍,主要依靠蜂后以及蟲巢。

當初李昂在網購平臺上買的蜂群,只是最普通的中華蜜蜂,

經過數百輪的迭代,蜂群已經徹底看不出原來的模樣,不再侷限於膜翅目、有翅亞綱、昆蟲綱,甚至有部分都已經脫離了節肢動物門的範疇。

這也是沒辦法的事情,

儘管巴拉望巨扁鍬形蟲、長戟大兜蟲等昆蟲,在同體積生物內堪稱無敵,將戰力進化到了極致,

但節肢動物的侷限還是太大了。

幾丁質外骨骼,限制了體積大小,且每過一段時間就要蛻皮換皮,

開管式的迴圈系統,決定了營養物質與代謝產物運輸效率緩慢,

除此之外,還有效率低下的呼吸系統,運動系統,這些因素都決定了昆蟲體型不能隨意放大,

如果要讓蜂群能夠適應超凡者之間的戰鬥,就必須進行改造。

將開管式迴圈系統進化成閉關式,讓血液始終在血管和心臟形成的環路中流動,迴圈效率更高,速度更快,

保留幾丁質外骨骼,將其分為多個元件,使其能夠定期脫落,且不影響即時戰力,

在幾丁質外骨骼的結合處,開拓出更多的氣門,

與閉管式迴圈系統相連,提升呼吸效率。

進化出骨骼系統,節肢中長有輕便骨骼,提升肌肉密度,有了脊椎,

並依據脊椎,

將節肢動物的集中型鏈狀神經系統,改造成管狀中樞神經系統,

以提升神經訊號傳導速度。

(昆蟲的集中型鏈狀神經系統,繼承自環節動物的索式神經系統,較為原始,效率低下,如果有大體積的昆蟲,那麼它的反應速度會很慢很慢)

經過這麼一套改造下來,蜂群當中,已經出現了很多的“四不像”物種,

一些偵查兵蜂比起昆蟲,更像是體表覆蓋了一層幾丁質裝甲的鳥類。

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。蜂工,峰兵,后蜂

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