還有詛咒型別、封印型別。
前者用來詛咒某個種族,或者某個家族,使其遭遇長久不幸,
後者則拿來封印某樣極度危險的生物或者超凡物品。
而眼前這處阿旃陀石窟,明顯是保護型別的迷鎖,
它的效果也很簡單,
當檢測到高能反應時,迷鎖自動開啟,不斷變化形狀,形成迷宮,防止入侵,
反而一些實力相對較低,能量反應沒那麼劇烈的目標,可以偷渡進入迷鎖結界。
只防強者,不防弱者,
這個設定乍看上去簡直就是赤裸裸的陽謀,
不明狀況踏入其中,說不定就會在石窟裡遭遇什麼詭異的特殊狀況,不明不白死去。
但眼下,貌似也確實沒有什麼更好的辦法。
一眾玩家聚集在一起商議片刻,很快就制定出了方案。
六十餘人分成六組,分批進入阿旃陀石窟當中,透過對講機進行溝通。
團隊裡對神秘學造詣最深的霍恩海姆已經確定,這座迷鎖本身具有自我變形的能力,
但並不具有空間擴充套件、減慢時間、製造幻覺的功能。
也就是說,踏入迷鎖的隊伍,大機率會陷入地勢複雜的迷宮當中,
但這種迷宮,也就只是迷宮而已,沒有致命因素。
陸續進去的小隊,會探索所在區域,
透過對講機進行溝通,共同畫出阿旃陀石窟的地圖。
如果能沿著迷宮找到屍毗王的本體,那自然是再好不過,
如果超出規定時間,還沒有找到屍毗王,
那麼就會採取備用方案,所有人開始集合,不管外面失蹤者的死活,
直接從內部暴力拆卸迷鎖,最終找到屍毗王。
數十萬淺信眾提供的信仰之力,聽起來很多,
但如果真要耗,帶足了攻城機械與補給的玩家團隊也絕對能耗得過,實在不行還能呼叫一波空襲轟炸。
商量好兩套方案後,玩家們便開始按照各自的力量體系,以及彼此熟悉信任程度,進行分組。
第一隊的組成成員,主要是歐洲重工集團和聯邦調查局所屬特異事故處的人,由大衛、拂曉、亞伯等人率領。
第二隊的組成成員,主要是東亞地區的官方組織與民間公會成員,由王不留行、邢河愁、殺生院等人率領。
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