你ban了個寂寞。”
“現在想想,ban人不是看英雄強不強,是看對面敢不敢用。”週二怡嘆氣,“像發條、麗桑卓這種,你ban不ban,他都能換位置。
你ban了,他換個地方照樣炸。
你不ban,他就在你眼皮子底下打團。
你贏不了,他贏麻了。”
“JDG第四手掏阿茲爾,不是想控線,是想保中路。
IG的兵線壓得太兇,巖雀卡視野,卡密爾隨時跳大,要是中路崩了,他們高地都得跪。”
週二怡盯著畫面:“現在看,IG這陣容就是三把刀——巖雀斷後,卡密爾切後排,霞洛在線上壓死你。
反觀JDG,上單沒開,打野被鎖,中單被猜透,輔助只能站樁。
這一局,真不是人多就能贏了。”
“你猜後面怎麼打?”昊凱咧嘴一笑,“JDG要是敢抱團,卡密爾直接跳後排;你分開走,巖雀牆一斷,你走哪都出不去。”
“這哪是比賽,”週二怡低聲說,“這是給JDG挖的棺材,連釘子都幫他們釘好了。”
更別提卡密爾和洛一進場,發條那小球直接就被擼走,發條自己還能趁機開大招R上去,順便拿震盪波拉一拉仇恨,簡直不要太爽。
再看JDG,中期團戰壓根撐不起來,中路就維魯斯能poke,巖雀前期倒是猛,可打到後期就涼了。
維魯斯這種靠站樁輸出的英雄,碰上卡密爾這種突臉怪、洛這種控制流,簡直就像站著等死。
說實話,所有靠遠端消耗的英雄都怕被近身——你一套技能放完,人還沒打出傷害,對方已經貼你臉了。
POKE流最怕的不是單挑,是團戰。
人家一窩蜂衝上來,你連Q都沒按完,人就倒了。
所以JDG要想不被IG中期一波帶走,必須找個能抗能反打的英雄撐場面。
阿茲爾的“禁忌之壁”剛好能幹這活。
一技能一開,敵人全被逼退,腳下立馬升起一堵牆,自己人能過,對面碰都碰不到。
這玩意兒放得好,能硬生生把IG的進攻節奏給摁住。
而且阿茲爾後期傷害賊高,站後頭一通輸出,比誰都能穩住下半區。
……
“JDG這操作是真騷啊,直接把烏鴉放了?不是說好要拿烏鴉打上路嗎?怎麼反過來把人逼得搶走?”昊凱皺著眉嘀咕,“這哪是選英雄,簡直是逼著IG拿烏鴉,自己倒好,專挑些稀奇古怪的。”
烏鴉被JDG放棄,他們的陣容就這麼定下來了:上單烏鴉、打野Tilya、中單阿茲爾、下路維魯斯+塔姆。
這套陣容,漏洞大得能開卡車。
首先,前排就倆人——烏鴉和塔姆。
。角坦主起不撐本,蹭靠全備裝,上不跟育發,助輔是他可,是姆塔;下幾住不抗,樣一的糊紙跟得脆但,衝能雖烏
?本資的團開有還哪,衝前往敢不本,排後著護能技W著靠得還姆塔,是的命要更








