神通種子級別的致命一擊,需要百次攻擊,才能換來一次爆發。
而現在,神通級別的致命打擊,則是燃燒1/3星力,就可以發動。
對同境界對手,有6/10機率輕傷,3/10機率重傷,1/10機率擊斃。
擊斃的機率一下子從1%變成了10%。
而且一次攻擊,還有一定機率觸發重傷。
整體來說,攻擊效率提升了很多啊。
至於說燃燒1/3星力。
用星力換取戰力,這很合理。
從機率上來說。
燃燒三成星力,發動一次致命打擊,有40%的機率能將對手重傷甚至擊斃,這個機率已經很高了。
就算沒直接擊斃,再補一刀也就夠了。
就算是運氣不佳,變成了輕傷。
大不了再次燃燒三成星力發動致命一擊。
那麼,重傷或是擊斃對手的機率就會提升到,呃……1-0.6*0.6?
也就是64%的機率。
可以說,勝率已經相當高了。
而且……
“若是繼續加點致命打擊,會不會讓這個成功率繼續提升?”
蘇夜有些蠢蠢欲動。
不過想了想,最終還是沒捨得。
現在還剩下15萬多的殺戮值,雖然不少,但也不禁花。
要精打細算。
一番精打細算之後,蘇夜最終還是決定……將血影霸刀點起來。
致命打擊是關鍵時刻爆發用的。
但平時戰鬥,還是刀法用的更多。
【燃燒1000點殺戮值,血影霸刀熟練度+1】*63
【神通】:血影斬天·入門(0/1)
【血影斬天】:刀鋒嗜血,血影鎮魂,刀鋒過處,有我無敵。
→:】值戮殺【
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