我倒不在意這個穿越者,直接解析系統,發現了系統的本質。
這個所謂的系統,本質上就是一團附帶了大部分死火海三個世界規則、法則資訊的本源能量團,其上還有一套系統法則運轉體系,提供各種功能。
它透過宿主影響世界,收集氣運人物和普通觀眾的震驚情緒念力、氣運之力、命運之力、因果之力,統稱為‘震驚值’,從而扭曲世界規則、法則,黑入世界法則運轉體系,偷取世界本源之力。
這也是為什麼氣運人物提高的震驚值往往高於普通觀眾,影響越大,得到的震驚值越多的原因。
當然,系統標價的震驚值,自然有抽成的。
大約抽取了百分之六十,剩下的百分之四十震驚值結算給宿主。
表面上,自然是百分百給宿主的,畢竟宿主也不知道具體物價不是?
而且,提供給宿主的所有獎勵,對於系統來說基本就是0成本。
因為系統有造物功能,可以藉助終極世界本就有的物質能量,用現成的死火海三個世界的規則、法則,把寶物捏出來。
消耗的本源之力非常低,和賺到的相比,根本不值一提。
跟空手套白狼也沒多大區別了。
宿主以為他賺了,其實系統賺麻了。
當然,對於本就碌碌無為的平凡眾生一員的宿主來說,改變命運還是賺麻了。
介就是雙贏。
只要系統不想著乾死宿主,兩者就是共生關係,互惠互利,不會產生矛盾。
一般的系統,也不會傻逼到去幹死辛苦培養的宿主。
而被穿越的世界,雖然失去了許多本源之力,但也得到了一些零零散散的異世界規則、法則,拼拼湊湊,慢慢演化,還是帶來一些新變化的。
雖然世界得到最少,付出最多。
但,三嬴!
嬴少虧多也是嬴嘛。
搞清楚了系統的執行模式,我總算知道為什麼系統流在諸天萬界那麼流行了。
畢竟三贏的局面,自然容易流行推廣出來。
至於世界虧多了,土著虧麻了,沒關係,必要的犧牲嘛。
有得賺就行。
搞清楚了這個系統的底細,我在其資料庫裡找到生產它的廠家的隻言片語的資訊。
那是一個名叫【系統供應商】的龐大組織,在流水線工廠裡批次生產各種型別的系統,然後分發到諸天萬界各個幸運兒手裡,和他們繫結,帶他們穿越,搞事情,收集世界本源。
也有定製各種系統型號,銷售給其他組織、大勢力的,甚至為大勢力的貴人子弟量身定製的系統,保管他們舒舒坦坦用爽文模式修煉晉級,一路裝逼打臉,開掛人生。
就算到了諸天萬界,出來混,也是要看背景的。”
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