方俊力很清楚現在的虛擬遊戲有多吸金,但是卻沒有想到過,自己的小型虛擬遊戲魔光妖刀竟然也能這麼賺錢!
遊戲上線的第一個小時,他一直都盯著資料統計頁面,看著線上人數的增長,充值資料的增長。
當遊戲線上人數達到了五百人的時候,他都忍不住揮舞著拳頭……五百人不算什麼,關鍵的是這五百線上人數里,幾乎超過一半的人都選擇了首充!
為了刺激消費,首充很便宜,首充獎勵有六塊六,六十六塊,六百六十六塊這三種……
其中的最便宜的首充獎勵,才六塊六……六塊六錢是什麼概念?
大概,就是YunVW虛擬機器四分鐘的使用時間!
智雲官方自營的那些虛擬體驗館,入門級機型每小時的價格是一百塊呢,折算下來,每分鐘要一塊六毛六!
如果是其他企業或個人投資開設的第三方虛擬體驗館,每小時可能一百二,一百五甚至更貴。
具體要看虛擬體驗館所在城市的人口基數,消費能力以及老闆的經營理念。
相當於虛擬機器四分鐘的使用時間,這就是魔光妖刀首充的價格。
方俊力覺得以虛擬機器使用者的消費能力,這六塊六應該問題不大,至少能夠成為吸引使用者開啟充值之路的重要手段。
但是讓他沒有想到的是……相當多一部分使用者開始遊戲,然後進行首次充值的時候,竟然直接選了六百六十六塊的選項!
這部分使用者的數量相當多,甚至佔據了大概百分之二十左右的使用者數量……這是一個放在任何一款電腦遊戲或手遊裡都不正常的資料。
但是就這麼出現在了方俊力的眼前,甚至都讓他懷疑是不是出現了資料統計問題。
哪來這麼多傻子,玩一個剛玩,還不知道能玩多久的遊戲,首充就花費六百多啊?
這不大傻子嘛!
現在,他就遇到了這麼多的大傻子!
當然,方俊力覺得這些人是大傻子……但是被他認為是大傻子的各種二代,三代少爺小姐們以及年輕的創一代們,則是內心毫無波瀾……六百多塊而已,那都不叫錢!
玩遊戲嘛,甭管後頭玩的好不好,但是既然閒得無聊進來了花點錢讓自己玩的舒暢一些,那不是很正常嘛!
既然都充錢了,六塊和六百其實也沒什麼實際區別,少爺們甚至都懶得看有什麼首充獎勵,直接充就完事了……
有的少爺們稍微玩了玩,覺得遊戲的玩法還挺有意思,嗯,不錯,比之前玩過的幾款垃圾虛擬遊戲強多了:活好當賞!
於是乎,開始充值更多購買各種道具去了,只要玩得開心,砍人的時候聽幾聲大哥威武,幾千萬把塊那都不叫錢……
而方俊力他們是做韭菜手游出身,對這種套路也是清楚的很,早就安排了員工利用測試機扮演各種角色,有的去故意PK刺激人心態,有的假扮美女或帥哥高喊哥哥姐姐你好棒。
總之,各種套路都會來,為的就是讓款爺玩得開心!
這些都是方俊力按照以往手遊的經驗,制定的運營策略……但是遊戲開始後,方俊力覺得自己以往的遊戲運營經驗都用不上了。
以前吧,遊戲運營都是伺候少數的款爺為主。
伺服器裡的少數幾個款爺開心了,充值就多了,流水也就有了,還能帶動一些小資玩家也充值。
至於那些免費或者少充值的玩家,那倒是不指望從他們身上賺錢,但是他們依舊很重要,因為他們是遊戲內容裡一部分……給款爺以及小資玩家們提供情緒價值!
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