包宇宣佈和主持兩大人事變動後。
包宇接下來宣佈更重要的一件事。
那就是成立環球遊戲公司。
“大家知道街機嗎?”
在座的高管,他們的眼光都不差,至少見識要比大多數普通人高出很多。
現在包宇提出的街機,很明顯,除了麥理思已經提前瞭解外,其他人都不知道這到底是什麼東西。
廣義的投幣式街機,最早二十年代已經出現,包括風靡東洋的彈珠機,投幣式電動機械遊戲,抓取式娃娃機,返券式遊樂機等等。
狹義的街機特,則是指以計算機程式形式,在投幣式框體裡營運的商業電子遊戲。
而在街機上執行的遊戲叫街機遊戲。
1971年,世界第一臺街機在電腦實驗室開始出現。
然後是以雅達利公司為首的遊戲機公司,東洋以太東公司為首的遊戲機公司,經過這幾年的發展。
街機市場在東洋和的市場是越來越廣。
特別是前些時間,太東釋出上市第一款火爆全球的街機遊戲《太空入侵者》。
這一款遊戲,不但成為太東第一款最火爆的遊戲,也是全球第一款最火爆的遊戲,在市場推出後,立刻創下5億美元的營收。
這是什麼概念?
相當於這一款遊戲機推出不到一年的時間,這一款街機就賣出了二十多億港幣,而這個營收正是差不多用來收購九龍倉了。
現在包宇透過遊戲資料包那裡可以得知關於街機的詳細發展。
可以說,1978年正是到八十年代後期,被譽為街機的黃金時間,基本上,東洋的遊戲機,的遊戲機公司都是在這先後發展起來的。
而且,這一款火爆的遊戲,不但可以帶動街機的發展,憑藉其IP的價值,將源源不斷帶來收益。
包宇在會議室那裡說起東洋那家太東公司新上市的遊戲《太空入侵者》,將火爆和東洋市場,營收甚至接近十億美元的時候,在座的高管都是顯得非常驚訝。
他們是真的沒想到,火爆的遊戲機,居然可以帶來那麼多的營收。
按照他們的想法,則是隻有10%的營收屬於純利,其實這也是很恐怖的。
實際上,當然不止。
“老闆,你說的街機真的那麼暴利,那麼賺錢?”
包宇知道,這是必然的。
除了太東已經上市的《太空入侵者》徹底帶動全球街機的市場,接下來,歷史上,東洋另外一家遊戲公司南夢宮八十年代初推出的《吃豆人》,更是在十五個月之內,單是在市場就創下10億美元的營收。
如果加上東洋市場,其他國家的市場,營收甚至達到15億美元。
單是這一個爆款的遊戲,直到未來幾十年,依然還是深受全球玩家的喜歡。
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