《家族百年,從港島開始崛起》第313章 包氏方塊(2)

作者:陳五郎·10個月前

包宇坐在會議室首席位置,拿出新的遊戲策劃書出來。

這正是包宇要讓環球遊戲公司研發的第二款產品。

鵝羅斯方塊。

包宇前世,鵝羅斯方面,是當時蘇連加盟國鵝羅斯一位計算機專家阿列克謝.帕基特諾夫研發的,其最早是受到當時玩過的拼圖遊戲啟發,開始研發出來。

鵝羅斯方塊玩法非常簡單,除了移動,旋轉,還有擺放遊戲主動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。

當然難度或者易度,可以透過下落方塊的速度來提升。還有鵝羅斯方塊全部關卡,可以設定到幾十,幾百,甚至上千關卡。

這一款遊戲,包宇前世,最早出現,那是在1984年的6月。

當時這一款鵝羅斯方塊研發出來,很快被鵝羅斯人傳到東歐,再從東歐傳到Y國,最後傳到東洋。

可以說,這是一款自出現就風靡全球的遊戲。

只是很可惜的是,作為發明人阿列克謝本人因為蘇聯的關係,他並沒有拿到一分錢,沒有拿到一分專利。

反而這一款鵝羅斯方塊的代理權,兜兜轉轉,最終落入到東洋任天堂的手上。

東洋任天堂公司憑藉鵝羅斯方塊則是賺得盆滿缽滿,為任天堂成為世界三大遊戲公司之一奠定了很重要的財政基礎。

包宇前世,雖然出身普通,這一款遊戲,他是在手機上玩過的,那個時候離鵝羅斯方塊出現已經有三十多年了,依然還是深受玩家的喜歡。

現在包宇把這一款鵝羅斯方塊的遊戲研發策劃書拿出來的時候,在座這幾位高管都是被驚訝到了。

現在不叫鵝羅斯方塊,叫做包氏方塊,意思是包宇以自己姓氏命名的一種遊戲方塊。

雖然現在實物遊戲還沒有出現,在座那幾位高管,特別是東洋人一眼就看出這一款遊戲不一樣。

他們在那紛紛稱讚的時候,包宇說道:“這一款遊戲研發應該不難,公司爭取在1979年春節前研發出來,並且透過內部測試沒問題,到時也就在全球上市。”

“這是我們公司內部特級秘密研發,絕對不能外傳到海外。”

這種事,麥裡思,以及在座的高管都是很清楚的。

包宇此次過來,主要就是和鵝羅斯方塊研發有關。

現在已經談完。

從剛剛那些環球遊戲高管露出的眼神,麥裡思知道,這應該又是一款很受歡迎的遊戲。

麥理思自己都不明白,這一款包氏方塊看似簡單,如果沒有包宇拿出遊戲規劃書,誰又能夠想到呢?

也就是說,看似越是簡單的東西,其實是越難發現和做到。也正是因為那樣,麥理思覺得包宇這個老闆確實很不一樣。

包宇和趙秀貞先上樓,麥理思還在那裡,除了讓研發部和開發組秘密研發這一款包氏方塊外,包括提前在各國註冊專利這些,他也要提前讓人做好準備。

“老闆,你是怎麼想到那款遊戲的?”包宇和趙秀貞坐電梯上樓上。

趙秀貞很驚訝又很好奇問道。

包宇則是指了指自己的腦海。

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