其他的資訊一點也沒有,也不確定接下來會發生怎樣的事情。
只能靜靜的等待著下一步的事情走向。
但就目前而言,姜智至少可以確定一點,與其說這是一片沒有任何其他存在,與世隔絕的海洋。
倒不如說這是一處,能被開闢出來用於合併神器碎片的地方。
沒有任何的規則,只要求相遇的兩方只有一方能存活,這種感覺就像是古時的鬥獸場一樣,只要進入了此處,就必須在這片區域內和其他的生命或者船隻決出一個勝負。
剛剛的那些海鰻可能只是個開胃菜,要是沒有老安東尼奧斯卡牌的品質提升,這隻怪物的強度應該不至於到這種級別。
好在提前打高等級的怪物也並非全是壞處,至少這隻怪物給的遺物還是很給力的。
雖然還沒有試驗過它的強度到底是怎樣的,至少可以確定最純粹的詛咒加成帶來的傷害應該不低。
畢竟這玩意兒疊的高,是需要付出代價的。
船身還有一些損傷這個需要等船隻慢慢的恢復,讓姜智來修的話,實在是划不來。
修到後面每次回覆的生命值都不超過個位數,甚至不如自動回覆來的快。
也趁著這個功夫,小安東尼奧斯開著船轉了一遍四周。
處於平靜狀態下的詛咒之海,對於船隻而言還算有一定的操作空間,海上並沒有發現什麼奇奇怪怪的東西。
就算是再次將魚竿拋到海水當中,也沒有再次引出恐怖的怪物。
想要在這裡喚醒其他的怪物只能透過事件卡的方式進行。
嘗試了幾張低等級的事件卡,在這裡所有的事件幾乎都和戰鬥相關。
只是最終的獎勵會根據事件人的選擇而給出不同的獎賞。
在收繳過來的低等級事件卡中,姜智並沒有找到自己想要的東西。
那些低等級事件卡引來的怪物中並不會出現特殊的碎片選項。
就這麼看來,如果想要拿到更多的神器碎片,只能在這裡選擇更加高強度的作戰或者遭遇其他的船隻 。
這兩點對於當前詛咒之海上的人而言,想要觸發的難度很高,多少需要一點,運氣的成分在裡面。
姜智這邊反倒不用太過擔心這個問題,3s級別的事件卡,在此時發揮出了其他卡牌根本無法想象的效果。
在戰鬥的過程中遭遇的所有敵人和卡牌等級都是正面相關的。
高等級的事件能夠濾出高等級的對手,越是高等級的對手,身上帶有碎片的可能性也就會越來越高。
實驗了一番之後,姜智等人便進入休整狀態,好好的休息片刻,接下來要打的每一場戰鬥都不好對付。
第二天,分不清當前的時間,只能透過卡機上給予的計時來確定。
會議室裡,小安東尼奧斯站在了首位,他將自己的手放在最新刷新出來的事件卡之上。
隨著卡牌的覆蓋時間卡之上的光芒不斷的閃動,這一次出現在事件卡之上的是一條船隻的圖案。
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