兩隻怪物都只有一次行動的機會,全部都是進行一次攻擊,攻擊的目標全部指向竹靈。
對此姜智連防禦的意思都沒有,竹靈在某種程度上來說就是可再生的資源,只要不被秒,他們的血量剩多少都是一樣的。
姜智直接選擇重擊和打擊,這一套能直接打出16點傷害,下回合再追加一點傷害就能直接把對面帶走。
12點傷害打下來,姜智一點也不慌,對面的傷害,自家竹靈可以扛4下。
第二個回合對面打不死自己的竹靈,第三個回合又會有新的竹靈生成,戰鬥的難度比姜智想象的還要低一些。
自己的爆竹效果生效的目標是全場所有的竹靈,敵人竹靈的死亡也會觸發這個效果。
讓姜智意外的是,原以為打擊的效果是讓一隻竹靈進行一次攻擊。
沒想到在第三回合自己的全新竹靈生成後,己方場上的兩隻竹靈都對敵人進行攻擊。
很不錯的機制,己方場上的竹靈數量堆滿的話,每次攻擊就相當於直接翻5倍,這種效果上的加成是最直接的,能夠做文章的地方也很多。
戰鬥勝利,姜智看著面前的面板,有三張全新的卡牌可以選擇。
【喚靈:耗能2,消耗,在場上召喚1只竹靈】
【旋風打擊:耗能2,命令竹靈對場上的所有敵人進行一次攻擊,攻擊的傷害等於攻擊力】
【防守反擊:耗能2,命令竹靈進行一次格擋,完全格擋傷害則對敵人進行2次攻擊】
當前的情況還不明朗,姜智直接選擇一張比較萬能的卡牌。
【喚靈】
這張牌不僅能夠提升強度,還能夠緩解自己處於真空期時的尷尬。
當前階段唯一的缺陷就是這張牌有消耗的效果,而且兩費的耗能在這處區域中屬實有些高了。
不知道後面能不能拿到加費用上限的特殊遺物,對一個熟悉五費的人而言,當前的三費環境實在是太難受。
戰鬥完畢後,前方沒有出現岔路,依舊是一條路直行。
後面的區域中有著3只竹靈等待著姜智,戰鬥的差距不大,特別是在姜智擁有亡語的情況下。
一旦有一隻竹靈死亡造成的連鎖反應是巨大的,只要控制好血量,姜智甚至能一波直接把所有的怪物全部炸死。
快速清理掉當前區域姜智檢視著掉落的卡牌。
【喚醒:耗能0,在雙方場地上各召喚2只竹靈】
【匯聚:耗能3,將兩隻竹靈融合為一只十年竹靈】
【十年竹靈:屬性值為兩隻竹靈之和*1.2】
【啟用:耗能1,消耗,為1只竹靈賦予最高仇恨等級,該竹靈在當前回合無法死亡】
看著這三個選項姜智不由挑眉,事情開始變得有意思了,不同的流派開始出現。
由於竹靈存在著數量上限,不論是自己還是對面都只能同時擁有5只竹靈。
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