他壓根就沒有注意到姜智的卡機顏色,從一開始的血紅色,變為了純黑。
卡組切換以後,所需要付出的打法,自然也會變化。
玄武並沒有雅的進攻性,但他的防守性可是直接拉滿的。
壯漢手中大錘舉過頭頂,帶著千鈞之勢向著姜智砸了過來。
【火焰重擊:耗能二次行動,造成50點傷害,為敵人新增10層灼燒】
對此姜智的選擇是靈龜庇護,直接免疫接下來收到的2次傷害。
順便還能硬頂著敵人的傷害打輸出,十分的霸道。
怪物的大錘直接在他的頭上打出了一個【免疫】的字樣,來自機制提供的防護永遠是最讓人安心的。
因為你不用看敵人的傷害到底是多少。
姜智估計自己被這一下打到,可能要直接掉150的生命值。
在怪物中也不算低的了,更何況這還是一上來就遇到的怪物,都城內是怎樣的群魔亂舞,他都不敢細想。
而且姜智總覺得,這種復活的能力並不是一定是好處,之前那種正常開啟的戰役姜智是經歷過的。
在常態化啟用的戰役卡中很難出現人員傷亡,死去的人相當於直接被彈出了戰役,無法再對戰役的後續產生影響。
也不會真正因戰役而死去,但這個無限復活就有些搞了,姜智總感覺自己在復活了一次以後身體變得虛弱了一些。
一年前的自己對這種感覺可能無所謂,頂多就是覺得最近自己熬夜熬多了。
現在的自己可不一樣,自己的直覺準的可怕,在這種事情上,絕對不可能出現差錯。
能讓自己感覺不對勁的事情,那他本身就是有問題的。
捱了這隻怪物一下後,姜智並沒有著急動作,靈龜庇護本身就能提供兩層傷害免疫的效果。
沒有必要著急於一時,現在自己還有足夠的時間跟這個傢伙周旋。
而且自己的身上因為剛剛敵人的卡牌效果,被留下了灼燒的負面狀態。
灼燒對自己造成的傷害其實非常有限,玄武並不是靠大量卡牌運作才能玩的卡組。
他之所以沒動的另一個重要原因就是灼燒會把自己的盾燙掉。
這也算是機制流的一個問題,極為敏感的傷害格擋機制,他才不會分辨哪些傷害到底該格擋,哪些傷害不該格擋。
只要是能讓姜智產生扣血效果的東西,他都會主動去格擋。
壯漢的一錘沒有見效後明顯愣了一下,隨後他又蓄足了力量對著姜智又是一錘。
【火焰終結:耗能三次行動,造成100點傷害,行動不足時也可以打出,如果行動不足時,強行觸發,則使自己獲得2層虛弱】
十分超模的一次行動,不論是數值和機制都有它超模的地方。
可惜還是老問題,這傢伙的攻擊模式不改的話,姜智便可以靠著靈龜庇護這一張卡牌吃他一輩子。
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