也算是大概理清了整個故事的來龍去脈,這裡十有八九就是觸的回憶。
一想到觸在最開始,對自己說割去皮膚的那一幕,姜智頓時有一種不寒而慄的感覺。
他咋突然覺得,妄念的畫風有點不對,這哥們該不會是邪神吧,如果是的話,他的死也就能夠解釋的清了。
【請選擇一張卡牌】
【思維增速:耗能1,從棄牌堆抽2張牌】
【保守性思維】
【進攻性思維:耗能3,能力卡,每層思緒額外造成2點傷害】
姜智直接選擇思維增速,自己的卡組展開後,基本上所有的牌都在棄牌堆裡。
有這張卡牌的存在,也算是變相的給自己增加了一些手牌厚度。
【請選擇一件遺物】
【割捨意:遺物,最大能量值+1,在接下來的探索中,將無法遇到意】
【割捨嗅:遺物,最大能量值+1,在接下來的探索中,將無法遇到嗅】
【割捨聽:遺物,最大能量值+1,在接下來的探索中,將無法遇到聽】
【五感強化:遺物,最大能量值+1,在接下來的探索中,增加遇到惡意妄念使徒的機率】
仔細的看了一下這些選項,姜智大概可以確定。
代表著六慾的六位妄念使徒,在這一處特殊區域中,扮演著功能性NPC的職務。
每一位使徒都有對應自身的特殊事件,那那個惡意使徒又是什麼意思。
會出現比較噁心人的事件選項嗎?
照這麼說的話,之前自己遇到的那個意,到底是惡意的還是善意的。
惡意是付出某種代價,‘免費’獲得一件遺物的話,善意的對應事件又是什麼?
為此姜智決定挑戰一把自己的軟肋,這把成型的算比較早,還算是比較胡的局。
可以做一些比較大膽的選擇。
【五感強化】,就決定是你了。
選擇完畢後,姜智只感覺一陣頭暈目眩,冥冥之中好像有更多的目光投向了自己。
【你的反應更加敏銳了,他們的也是,仔細分別那些傢伙,對你好的,並不是為你好的】
做完這一次的選擇後,姜智向前走去,前方就是村子的路。
路的盡頭是兩個岔口,在那裡有一塊木牌,標明著兩個岔口的方向。
【密林】,【亂石林】
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