他夢魘之刃確實會碎,但恐懼之刃就算碎了也能自己慢慢長回來,神奇的連招不就打出來了。
看著現在恐懼之刃上60點的傷害描述,姜智的瞳孔緩緩亮了起來,現在就動手,如果不行再想想其他的辦法。
夢魘之刃打出,姜智隨後立即打出了噩夢對接。
在他的視野中,那條能夠指向夢魘之刃和恐懼之刃的線成立的那一瞬,姜智就知道這把絕對是爽局,苦盡甘來了屬於是。
兩把刀被組合到了,一張特殊的卡牌出現在了姜智的面前。
【混沌之刃:耗能0,裝備卡,耐久4,造成65點群體傷害,每造成1點傷害,增加1點最大生命值,自身手牌中的壓迫無法被翻面,每當壓迫被主動打出後,混沌之刃造成的傷害+1,破碎後在新的回合恢復,恢復時會為敵我雙方的手牌中新增3張壓迫,恢復後可以繼承之前的屬性,戰鬥開始時自動佩戴,併為自己的手牌中新增4張壓迫】
【卡牌來源-噩夢對接】
【戰鬥結束後這張卡牌將消失】
看見這張卡牌的效果,姜智的面容立刻變得嚴肅了起來。
後面的每一分每一秒都十分重要,場上現在一共有20多個單位,怎樣才能把下一刀的傷害拉到極致,這很重要。
混沌之刃的介紹中所描述的效果是造成的傷害,但在卡牌的機制中,如果單次的傷害超過了剩餘的生命值。
那這一次的傷害就會直接打出敵人剩餘生命的點數,多出來的傷害會被直接浪費掉。
只在極個別情況下,才會出現特殊情況,就比如現在大部分的敵人都屬於同一個體系。
悲傷。
悲傷的淚水機制能夠讓他們在即將面對死亡的時候,獲得額外存活的機會。
在這個機制的影響下,最後的那一刀並不能計算他們為死亡,所以那一刀砍出來的傷害是全額計算的。
姜智的眼中開始亮起光芒,爽局的方程式在此刻譜寫完畢。
不笑的人,才是那個最想贏遊戲。
這裡的怪物普遍都擁有300到400的生命值,即使當前狀況下,他們的生命值會消耗不少。
但他們仍舊可以扛一下自己三刀,而第四刀則是能夠終結他們絕大部分的一刀。
為此姜智砍出來的第四刀才是最需要注意的一刀,前三刀能夠儘量打出傷害就行,而第四刀則需要直接把對面以最高的規格送走。
但是沒有多說什麼先砍了三個,有了噩夢之刃的加成,現在手中的混沌之刃每一刀出去都是全體傷害的。
刀光擴散直接蓋過了絕大部分敵人,他們都已經進入混亂狀態,所有人都沒有對姜智產生防禦性的行為。
一刀落下,姜智的最大生命值直接上漲了1300(65*20)點。
砍完這刀後,並沒有著急砍出第二刀,此刻需要將每一個細節都做到極致。
默默的打出了手中的終焉絕唱,混沌之刃的群體傷害對友軍也會生效,召喚物也算友軍,他們的血也是自己的血。
之前沒招出來是因為他們太脆了,現在自己的最大生命值被堆到了1400。








