“唉,真可惜呀,在最好的年紀,沒能在正確的地方,遇到對的你。”
這要是在現實世界,姜智就算拼著直接進入厄運狀態和虛弱狀態,他都會強行開出齊天凌雲志,外加變局的口袋,讓猴哥和楚天幫自己刷一波血量。
不過,這麼幹會不會被卡機直接電死啊。
看著自己點的生命值,姜智突然感覺這次的挑戰,變得索然無味了起來。
屬於武僧的獎勵發放,同時還補充了自己所有的生命值,這應該就是第二幕的結束。
後面應該就是最後的第三幕了。
【你選擇一張強力卡牌】
【夢魘之刃】
【終焉絕唱】
【夢魘壓迫:耗能3,能力卡,觸發懼的效果後,將主動引爆一張手牌中的壓迫,造成5+壓迫來源最大生命值5%(1000)的傷害,並恢復自身1%的最大生命值】
嗯好像沒得選了,夢魘之刃作為混沌之刃的元件之一,它的效果很強,但姜智不確定自己是否還能在後續的戰鬥中拿到噩夢對接。
況且血量作為一種重要的資源,我只用它來進行扛傷的話,那姜智現在的2萬點生命值也已經足夠了。
再往下刷下去,自己打不過的局也同樣打不過,打得過的局也不會有太大的影響。
所以在這裡拿夢魘之刃的優先順序已經降的很低了。
姜智現在需要的就是真正意義上高額的輸出,就算那張輸出卡牌所附帶的負面效果強一點都無所謂。
2萬的生命值就是用來承受這些負面效果的容錯。
更何況現在還有一個沒有負面效果的高額輸出,可供姜智選擇。
這玩意兒只要開出來在面對那些普通的小怪的時候,只需要觸發一次引爆他們就會被直接炸死。
也不需要擔心敵人的手中有沒有壓迫,有恐懼之刃在,只要能夠保持每回合的碎刀節奏,對面的敵人其實壓根就沒有操作的空間。
這應該也是自己現在最需要的一個元件,能夠幫助自己速通後續的關卡。
選擇完畢後,便是遺物的選擇。
【恐懼的刀鞘:每回合可以讓恐懼之刃獲得一次額外的重組機會】
【蠕動的陰影:每個回合開始的時候將自動召喚一個影子】
【恐懼傳唱:敵人的懼效果在使用的時候耗能預設加一,最大不會超過敵人的行動次數】
姜智的選擇是恐懼的刀鞘,倒不是貪,恐懼之刃額外的三次進攻機會,為的是恐懼之刃所帶來的負面效果。
不斷的往敵人的卡組中新增負面的卡牌,不僅能夠保持敵人的混亂狀態,也能夠儘可能多的引爆敵人的生命值。
最後在武僧死去的地方,還剩下了一顆圓滾滾的東西,要不是上面飄散著幽幽的藍光,姜智還以為這和尚爆舍利了。
他的手輕輕的接觸了那個藍色的東西。
】憶回的持住院武:道殊特了得獲您【
】用使擇選否是【








