這也沒辦法,畢竟姜智現在的腦門上頂著整整1500層的淚水。
這是什麼概念呢,換其他的淚水流派卡組,這可能是他們一整局打出來的淚水層數。
這裡說的是從頭至尾的一整場大的戰役,而不是一次戰鬥。
1500的傷害連彈個五下,就算傷害由於恢復效果被降低了50%。
那也直接崩掉了對面3750點的生命值。
這一張卡下去直接打掉自己半條命,這讓對面原本嗨皮到極點的,人皮妖瞬間嗨不起來了。
他現在十分好奇就姜智這反傷程度,到底是什麼玩意兒讓姜智受了這麼重的傷。
他緩緩的向後撤了兩步,以對面這種逆天的生命值和反傷程度來看,
自己要跟對面硬磕他絕對敢讓自己死。
不過好在身為特殊的妖物,它還是有著特殊的處理方案的。
畢竟成長到他這個等級,如果自身的卡組過於單一,是很容易被天敵直接殺死的。
特別是面前的這種天敵中的天敵,可以算得上是天王老子級別的存在。
他的傷害思路直接轉變,第二張打出的卡牌也直接變了風格。
【荼毒:耗能一次行動,對面前的目標施加10層中毒效果,並使自身獲得2層快意】
由於之前疊加的五層快意效果,這一次的中毒直接被提升到了20層。
給予的快意層數倒是沒變依舊是2層,這也算是少數,不會受到快意影響的卡牌數字。
綠色的毒霧直接被噴吐向了姜智的方向,給姜智帶來了20層中毒效果的同時,還在姜智的身上打上了流血的效果。
隨後人皮妖用出了自己最後一次行動。
【鮮血之毒:耗能一次行動,能力卡,當場上的任意敵方目標受到負面效果的傷害時,都會為其額外疊加2層中毒效果,併為自己提供1層吸血】
【吸血:恢復相當於下一次由自身造成傷害,數值100%的生命值】
確實可以算得上是第二幕的boss強度了,就這回復能力已經能比得上姜智曾經見到過的血魔了,甚至有過之而無不及。
不過有一點很可惜,吸血效果和生命恢復比起來最大的缺點便在於。
生命恢復源於自身,無關乎外物,而吸血的恢復量全得看自己的傷害。
也正因此,吸血吸得動血牛,但吸血吸不動坦克。
特別還是姜智這種固定減防和百分比減傷拉滿的傳奇坦克。
於是姜智打出了這場戰鬥最需要操作和思路的一張卡牌。
【悲歌千年】
看著自己身上多出來的78%的百分比傷害減免,以及基礎的62點固定減傷。
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