那就可以在土和氣兩種元素中,自由的挑選一種元素生成。
因此效果越複雜的卡牌在湊齊四元素的方面便會越簡單。
但效果和機制變得複雜,也自然會導致卡牌在數值上不得不做出讓步。
這個問題就需要人去取捨了。
自己想要讓別人沒法好好的打牌,最簡單的方式就是打亂敵人的元素槽。
不過並不是所有人都會跟著自己的節奏來,有很多人寧願承受傷害或者是負面效果也不會主動打亂自己的元素槽。
姜智要做的是讓這一部分人也不得不做出妥協將自己的元素槽打亂。
最有效的方式就是自己指定敵人的元素種類。
這樣的話,他的元素槽就自然而然的會被打亂,隨後不得不順著自己的節奏進行戰鬥。
有了思路之後後續的事情就好辦了,姜智也大概有了整人的手段了。
看著眼前的制卡室充能完畢,姜智緩緩的走了進去。
一張ss級的卡牌被他緩緩的拿在手中。
首先是最重要的一點,這個新人的同時需要兼顧結束戰鬥的能力,這一次的敵人和以往的戰鬥不同。
對他們而言這一次便是最後的希望,所以無論如何他們都會打到最後的。
不能抱著對面中途會被自己噁心的退遊戲的情況發生。
傷害來源必須要十分的穩定,姜智需要確保自己有能夠結束戰鬥的能力。
光芒不斷的在自己的手上收束,姜智嘗試對最核心的元素獲取機制進行修改,可惜對於這方面的除錯,就算是當前的SS級卡牌也無法變動。
卡機不僅僅幫想在這一點上做文章的人關了一扇門,還順手把窗給堵死了。
既然祖宗之法不可變動。
那就只能讓祖宗之法變得邪門了。
隨著姜智放棄了原本的想法,這一次力量的注入變得通暢了很多。
隨著這張卡牌的喚醒,姜智也看到了一個特殊的身影出現在自己的面前。
是一個五彩斑斕的人形生物,並非人類如果硬要說的話,它更接近元素生命。
姜智慧夠看見遊絲元素組成的力量不斷的在它的體內流動。
瞬間姜智就有了一種被騙了的感覺,這個生物,他非但不覺得陌生反而非常的眼熟。
官方給出相關的卡牌介紹資料的時候,這已經不止一次在裡面看到過這個傢伙的身影。
【元素之靈】
這賽季的卡組如果沒有初始便規定身份的話,那麼他們最終展現出來的樣子,都會帶上元素之靈這四個字。
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