這8張卡牌已經大概能夠構成姜智的整個卡牌戰鬥的思路了。
姜智思考了片刻,突然覺得自己的卡組好像也不是沒有可能湊齊四元素。
這樣的話就需要往卡組中塞一些能夠追夢的卡牌了。
當前狀態下最難湊齊的莫過於水和光兩種元素。
水倒還好辦一些,想辦法往自己的卡牌中添入一些生存的元素就能夠啟用水的效果。
至於水的第二個獲取條件打亂卡牌的費用,這麼混沌的卡組姜智暫時不考慮碰觸。
自己堂堂一個太陽騎士怎麼能把水元素放在身邊呢。
不過加個兩張還是沒什麼問題的。
【復甦之風:A,耗能1,為所有的敵人新增一層風壓,恢復相當於場上風壓數量乘以10的生命值,已經啟用過的風壓將降低一半的恢復效率】
可以用來恢復生命值,能夠幫自己降低一些在面對緊急情況時的壓力。
至於最後的光這個還真不好辦,淨化效果其實並沒有想象中這麼好用。
首先一點就是你必須得要淨化了負面效果才能算是淨化。
如果身上沒有任何的負面效果,那麼淨化就不會帶來收益。
這也是官方重點跟自己強調的一點,不要傻乎乎的把自己的卡組全部調整為淨化狀態。
另外一點就是獲取正面增幅,在這裡的正面增幅涵蓋的範圍很廣,可以是獲取狹義上的正面增益狀態。
也可以是廣義上的,讓自己多打出一張卡牌,這種有利於整個戰場局勢的額外操作。
只要這些行為透過卡牌來啟用,都能夠獲取光元素。
想自己堂堂太陽騎士手裡只捏著兩張跟光有關的卡牌,怎麼都有點說不過去。
而且自己所帶的風元素卡組不是已經給對面上負面狀態了嗎,透過相對論給別人上負面狀態就相當於給自己新增正面狀態。
這風卡組何嘗不是一種光卡組。
思考了片刻後,姜智也敲定了有關於風和光的融合型卡組。
【風場:S,耗能1,使場上的所有單位獲得3張和風字有關的臨時卡牌,並使自身獲得相當於這張卡牌給出臨時卡牌數量層數的風鳴】
【獲得好牌與壞牌的機率為50%,使用時自己的元素槽中每擁有一個風元素,則使自己獲得好牌的機率增加10%,使敵人獲取壞牌的機率增加10%】
【風鳴:每5層風鳴可以使下一張打出的臨時卡牌獲得100%的強化】
風場直接加入兩張,這應該會是自己接下來主要打出的卡牌。
光和風兩種元素,同時還能生成大量和風有關的卡牌。
有他在,姜智可以根據場上的局勢不斷的變化,打出自己想要打出的卡牌和元素。
說直白點就是,情況良好的話就直接四元素融合,情況不對就直接風元素到底。
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