現在唯一能跟自己站在一塊的就只有邊上的秦肅了。
看著秦肅身邊那白色的壯漢,姜智就知道這傢伙還是狗改不了吃屎。
邊上的秦肅看著姜智身邊那白色的卡靈,他就知道姜智這傢伙還是本性難移,狗改不了吃屎。
你說姜智不是靠陰間效果,而是靠風元素的另外一個特性,臨時卡牌,才獲取的風元素卡靈。
要是的話,他這秦字今天就倒過來寫。
這是獨屬於風元素卡靈玩家的惺惺相惜。
對於這個世界之中的資源採集其實並沒有想象中的那麼麻煩。
四元素就像是小光點一樣漂浮在整個世界當中,當採集者靠近時,他們就會像是趨光的飛蛾一樣飛向採集者的身體。
整個世界還有一些特殊的元素資源點,類似於礦物等等,在這裡能夠獲取更多的資源。
但這需要對應的採集者完成對應的晉升之後,才能夠採集更加高階的資源。
而現在真正麻煩的點在於,到底該如何收集齊這麼多的資源。
等級不同,元素型別的戰鬥程式設計師喚醒他們所需要的元素種類和資源都是不一樣的。
並且等級每高一級所需要的資源數量也會得到進一步的提升。
等級一的基礎戰鬥成員喚醒他們所需要的元素數量總和為100點。等級每提高一級這個數字就會翻倍。
至於具體的元素資源分類,需要看難民成員當前的卡組所使用的元素型別。
就比如現在想要喚醒姜智就需要整整點的資源總和。
這些資源中,有90%的部分必須由風元素承擔,剩餘的部分可以由其他的三種元素自由組合。
就目前收集元素的速度來看,想要喚醒姜智難度還是很高的。
整個世界就像是一個一個的網格一樣向外擴張,隨著探索進度的不斷增加,防守的面積和開拓的領地也會越來越大,到那時才是戰鬥成員的主戰場。
現在的姜智只能跟在採集者或者探索者的後面,看看這個世界周圍的分佈到底是怎麼樣的。
世界記憶體在著普通的土著怪物,這些怪物可以由探索者或者採集者直接動手。
殺死這類怪物之後也會獲得相應的元素獎勵,甚至還會爆出對應的元素遺物。
只不過當前爆出來的初級怪物對於整個團隊的提升而言幾乎為零。
他們就算出產了元素遺物,那也是幾乎沒有任何用處的東西。
想要拿到強力的遺物,還得看散落在這個世界未知角落的四大元素。
此時的姜智已經告別了秦肅,他找上了已經向前探索的秦穆和秦亞輝。
秦亞輝的探索者職業能夠讓他在行動的過程中直接點亮周圍一整片區域的視野和地圖。
而他的老爹秦穆,身為採集者則能夠自動吸附周圍的元素物資。
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