當所有人選擇完畢後,姜智便直接看見了所有人的生命條。
一大堆的10出現在自己的UI當中讓自己都有些不適應。
隨後在所有人的面前,也出現了此次特殊區域的白給怪物。
一隻小小的光元素跳在了所有人的面前,第一場戰鬥也正式打響。
【微弱光元素:10/10】
一隻沒有任何能力和特殊力量的小怪物,唯一的作用就是當做教學關卡,讓場上的所有人熟悉這一場戰鬥的執行模式。
不同於往常的即時類戰鬥,這一次所採用的是同步生效的型別。
每個卡槽的固定槽位都是三,雙方的前三張卡牌都會按照順序一張一張的生效,並且會在同時進行結算。
比如一張是造成傷害而另一張是獲得護甲,那最終的結果就是傷害減去護甲。
傷害高則對敵人造成,傷害低則敵人獲得護甲。
而在後續的戰鬥中會有各種各樣的強化選項,他們有的能夠拓寬卡槽的上限,有的能夠在戰鬥中額外打出其他卡槽內的卡牌。
這就需要看每一個戰鬥成員自身的卡組構築和理解了。
而他們最終的要求,則是在多次戰鬥之後存留最後的勝利者。
每場戰鬥結束之後,戰鬥的雙方都可以獲得一次額外選牌的機會。
到時候可以選擇從三張卡牌中選擇一張加入手牌當中。
每兩場勝利可以獲得一次額外重新整理卡牌的機會,每一場失敗,可以在本次的卡牌獲取中獲得一張額外的卡牌選項。
當連續獲勝的次數超過五次之後,重新整理的數量將變更為每場戰鬥獲得一點。
當連續失敗的次數超過五次之後,每一場失敗之後,可以額外再獲取一張卡牌的選項。
當戰鬥持續到第30個回合之後,卡槽中的卡牌將有機率多次觸發,這個機率會隨著戰鬥的持續變得越來越高,並且每個回合都會對傷害的單位造成傷害,傷害的數值也會越來越高。
直到第60個回合的時候,將直接結束戰鬥,局內擁有生命值百分比更高的一方獲勝。
到底是要重新整理還是要更多的卡牌選擇,就需要看在場的所有人怎麼取捨了。
戰鬥啟用,光元素和姜智的第一個卡槽都已啟用,光元素的第一張卡牌是防護,能夠獲得1點護甲。
這樣的話,就算是故意的,他也沒法失敗,能杜絕某些上來就想要拿一張額外卡牌選項的人才。
沒錯,姜智就是其中之一,看到效果之後姜智第一時間就放棄了拆自己卡槽中卡牌的打算。
不過自己剛剛試了一下,好像卡牌也拆不下來。
這一次的戰鬥,必須要將卡牌全部插入卡槽當中,多出來的卡牌會在下一個卡槽當中成型,如果下一個卡槽當中沒有額外的卡牌,導致數量無法湊齊三個的話。
那你只能比敵人少結算卡牌了。
當所有的卡槽打完以後才算是一個回合結束,因此在這次的遊戲中大卡槽和大卡組並不是不可取的。
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