拼接的戰鬥場地在此刻再次斷裂了開來,姜智感覺自己的位置向前了很多,能夠看見自己在群山之中的位置向前了一點。
每一場勝利都會讓自己距離群山的中心點更靠近一些。
這倒是能十分明顯的區別出這一次的戰鬥中到底誰獲得了勝利,誰又獲得了失敗。
卡牌的選項出現在了自己的眼中,和以往一樣,每一次戰鬥結束後都會獲得三張卡牌的選項。
同時從此刻開始,所有人也都多了一個特殊的選項,跳過這一次的選擇。
但畢竟卡牌作為特殊的貨幣,當時覺得應該不會有人傻乎乎的在前期直接跳過這個選項。
當卡牌的數量不是太多的時候,扣一點生命值就扣一點吧。
連自己這種一張卡牌扣將近4點生命值的他都能夠接受,就更別提別人的卡牌只能扣兩點生命值。
【裂彈之光:槽位1,造成兩點傷害,場上每擁有一個敵方單位額外生效一次】
【雙倍的光明:槽位1,使下一張生效的卡牌額外生效一次,並使該卡牌造成的基礎傷害+1,無法對不同卡槽內的卡牌生效】
【微光連擊:槽位1,獲得1層微光,發射一顆造成一點傷害的彈幕,當微光大於5層時,每擁有一層額外的微光,額外發射一顆彈幕】
除了第一個選項剩下兩個選項,姜智都挺想要的,不過就當前的進度來看自己只能選擇第二個雙倍的光明。
微光連擊太拖節奏了,至少在自己獲得第二個卡槽之前他是不會選擇這個選項的。
現在對於姜智而言得不遺餘力的提升自己的強度,每一場勝利對於自己而言都極為重要。
因此沒有必要去拿那些短時間內對自己的實力沒有太大提升的卡牌。
1套下來姜智的生命值最大上限又掉了12點,看著乾的事情不多但掉的速度是真的快。
上個回合還剩42點現在就剩30點了,掉上限的速度那叫一個快呀。
好在繁星點點還算有點良心,幫自己鎖了最大生命值上限,再拿個三張卡牌自己的生命值就會達到上限。
就是這20點的生命上限,怎麼看怎麼懸,這生命值自己甚至還不如在之前遇到的光元素,屬於一碰就碎的那種。
將卡槽拿了出來,隨後取下了那枚炸裂飛彈,這東西在後期拼30個回合的疲勞的時候還是挺強的。
但隨著自己的生命值不斷降低,姜智覺得自己拖到30個回合的難度會越來越高。
現在需要把它換成雙倍的光明然後再調整一下牌序。
將微光放在最前面,然後是雙倍的光明,然後再是流光彈幕。
這樣雙倍的光明可以完美的複製流光彈幕的效果,每個回合打出來的傷害上限能從原本的8點提升到20點。
雖然提升的幅度和之前比起來十分的有限,但透過這種高頻次打出來的傷害不會浪費。
加靈活的輸出方式能夠保證自己在遇到其他情況的時候,不會出現傷害,全都崩到召喚物的身上從而導致大量傷害浪費的情況。
雖然不能保證自己下一次遇到的一定是召喚類的卡組,但防一手總歸是沒錯的。








