賞金獵人並沒有和姜智多說幾句的意思,而是直接選擇了動手。
和其他人一樣她也擁有著兩個卡槽。
她的卡組很有意思,屬於光明守護的特殊分支,也是之前姜智在戰鬥中,沒有見到過的一個分類。
【滑動充能:稀有,槽位0,噹噹前的卡槽進行移動的時候,每跨越1個卡槽獲得1點充能和20點護甲】
【飄逸之光:槽位2,充能6,獲得5點護甲,啟用充能時,使這張卡牌所在的卡槽轉移到所有卡槽的最後方】
【充能:充能所需的效果只有在擁有對應層數的充能時才能啟用,透過不同的卡組聯動效果可以獲得充能層數,被視作正面增益狀態,每張卡牌第一次啟用時,可以直接啟用充能效果】
【轉移撞擊:槽位1,造成1點傷害,當所在卡槽進行移動時,造成4點傷害,獲得2點護甲】
卡槽在賞金獵人的手中直接爆發出光芒,幾枚實質的彈幕射中了姜智之後,在姜智的眼中。
那個卡槽並沒有進入無法啟用的狀態,而是直接移動到了第二個卡槽的屁股後面。
根據這一次卡牌規則的介紹,一個回合的戰鬥一定會打空所有的卡槽。
這是最正常的順序和流程,也可以透過各種各樣的方式,原本已經被打出的卡槽能夠再次被打出。
就像是姜智的繁星的轉動,他就能夠透過一個外的機制,讓自己原本不能使用的第一個卡槽再次打出。
這種在額外計算中的卡槽,每出現一次就是賺到一次,至於怎麼弄才能搞出這種效果來。
就要看卡組的構築了,很明顯,對面的思路就是讓自己的卡槽也能夠轉起來。
她使用的方法便是這個充能的特殊機制,唯一的問題在於充能的要求確實有點高,而且這張卡牌對於卡槽位置的佔據有點大。
整整6點的充能,如果沒有其他手段的話,那麼這個卡槽只能每六個回合運轉一次,實在是有些虧了。
但這也讓姜智看到了這一個體系的終極狀態,過各種各樣其他的卡牌或者是遺物的效果,不斷的降低充能的難度,提升充能的效率。
只要能糊在當前這個沒有時間限制的戰鬥場景當中,一個根本打不空的卡組就會形成。
卡槽與卡槽之間成為構成體系,不斷的來回滑動提升充能,可能單次的傷害不夠,但多次配合之後絕對能把對面給灌死。
十分完善的思路,運氣再好一點,配上幾張當前卡組所需的傳說級別卡牌,應該就能直接帶動整個卡組走向無限的可能。
當然一切的前提就是不要遇到自己,看到對面這種能夠不斷換卡槽的卡組。
姜智心裡那叫一個開心,一物降一物就是這麼一個道理。
姜智真正害怕的是隻有一個卡槽的特殊卡組,這樣的話,繁星的轉動觸發的次數就會變低,自己的傷害也會被進一步的下降。
他唯獨不怕對面這種來回撥動自己卡槽的體系。
兩個截然不同的卡組此刻就像是齒輪一樣咬合在了一起。
對面的轉動能夠帶動,姜智這邊卡槽的運轉,對面轉的越快越high,姜智這邊轉的也就越快越high。
當賞金獵人的第一個卡槽透過滑動的方式跳到了整個卡組的末尾時。
對面沒能打穿自己的護甲,賞金獵人本來還想看看姜智的狀態。








