姜智看著對面第一個卡槽中一張一張顯露出來的卡牌,從一個局外人的角度來看,卡牌的聯動性幾乎沒有。
卡牌的效果也十分的簡單,風格更是將之前的三種光明風格融合到了一起。
這便是創世的風格,卡組的機制給的不多,看上去到處都是問題,但孩子力氣是真大呀,只要拿到的創世卡牌數量夠多,那就能憑著最簡單的數值把對面打穿。
這套卡組確實有著很多的限制,多卡槽的特性,註定了它幾乎沒有任何經濟運營的空間。
拿到的每一張卡牌幾乎都需要插到自己的卡槽當中。
在這種情況下,如果這套卡組還能擁有大量複雜而又強大的機制,那別人就真的不用玩了。
姜智看著自己透過某些特殊手段才拿到的九件遺物,即從第二個戰鬥回合便開始成長到現在的繁星的軌跡。
到現在為止,他也就勉強吞了60多顆星星,這樣也才勉強觸碰到了對面的數值線。
只能說不愧是肉鴿類的戰鬥,條條大路通爽局,只要鑽研的夠深,總會有幾個變態殺出來的。
對面的光芒彈幕直接打了過來,也是第一次對姜智造成了直接的傷害。
繁星的體系給予了很多的傷害補正和成長空間,但對生存上的提升卻不多。
之前能一路無傷殺到這裡,靠的全是繁星的命運給予的傷害免疫和繁星傷害50%的護甲。
現在姜智的身上擁有60多顆繁星,他們被全部轉化之後能讓姜智獲得12點的傷害免疫。
打其他人肯定是夠了,但然打面前的嘆及生命明顯不夠,炙熱的創世光彈直接打穿了自己的防禦。
兩顆彈幕直接帶走了自己50多點的生命值,真是有夠痛的,真不愧是數值怪。
身上的星軌開始轉動,小行星們一個個前赴後繼的衝向了對面。
在碳基生物的身上炸出了60點的傷害,這傷害看的碳基生物眼皮子直跳。
好在創世卡組還是比較全面的,後續的卡牌開始為碳基生命補盾和恢復生命值。
這讓姜智每一張卡牌都能形成的撞擊傷害效果降低了很多。
如果碳基生命擁有更多的創世守護和創世之歌,姜智甚至都沒法讓他掉生命值。
至於姜智第一個卡槽給予的傷害,現在打在對面的身上已經有點不夠用了。
1000點的環境當中,沒有任何體系,純粹靠著兩張強化卡牌和一張傷害卡牌來打傷害,這數值確實是不夠用的。
一邊戰鬥,姜智一邊思考著要不要將繁星的強化留給流光彈幕。
來自繁星提取器的效果,每有10張的繁星被化作星屑之後。
姜智便可以獲得一次特殊的充能,使用當前的充能效果,可以為自己的任意一張卡牌補上繁星的詞綴。
補上了對應的詞綴之後這張卡牌便會擁有所有來自繁星的加成,並且自身的效果也會和繁星產生一定的聯動。
之前遇到的敵人強度不算太誇張,這件事也就被姜智擱置到了一邊,他準備拿到傳說卡牌之後再將這個效果附上去。








