看來對面的意圖已經很明顯了,他想要在前幾個回合擊敗自己,或者是拿下足以奠定整個戰鬥局勢勝利的基礎。
既然是這樣,那就不能讓對面壓住自己的節奏。
第一個回合就這樣結束,第二個回合開始,碳基生命並沒有著急啟用自己的進步效果。
在基因序列中進步能夠提升的潛能無疑是巨大的,也正因此,他被套上了種種的束縛。
每個回合使用過後,在下個回合繼續使用進步的效果,就會直接導致進步帶來的效果逐漸變差,多次使用之後,進步的效果想要恢復原來的強度也需要,等待更多回合的時間。
因此想要讓進步的效果發揮到最大,一個回合隔一個回合的使用,才是最佳的使用方法。
在這個回合碳基生命要做的是先打掉一些姜智的生命值。
姜智的卡組風格傾向騷擾和控場,是也擁有著自身的局內成長的能力。
選擇戰鬥類的效果,碳基生命直接拿起自己手上卡牌幻化的先進武器以最原始的方法向著姜智進行攻擊。
對於這些攻擊姜智慧躲則躲,現在的碳基生命數值也就那樣,跟他比起來姜智才是數值怪。
在幾次敏捷的躲避之後,意識到自己的能力跟姜智玩肉搏沒有任何的便宜可佔。
碳基生命終於還是走向了開槍的流派。
雖然對面依舊能躲,但至少現在的閃避動作看起來沒有之前的那麼輕鬆了。
經過了對面的幾次攻擊之後,姜智也用出了自己的刀。
兩次武器耐久直接全部使用,風刃幾乎瞬間在碳基生命的身上砍出了兩道傷害。
一下20不到,一下60不到,雖然姜智自己有永久的力量加成,但現在對面的碳基生命身上也有著額外的減傷加成。
刀刃直接在空中化作風能量破碎。
卡牌飛入了消耗區之中,他在等待著下一次元素啟用再次返回場上。
隨後姜智打出風暴領主的風域,將場地的環境效果直接更改。
隨後四顆風元素能量被直接嵌入了元素槽位當中,啟用的風元素為姜智帶來了抽卡和能量的增加。
同時一起帶來的,還有從消耗堆中再次捲起的微風。
琉璃風刃再次回到手中,此刻透明的風刃將打出更高的傷害,並且直接擁有八次攻擊耐久。
這玩意兒要是全部砍到身上那可能會有點疼,如果對面不做些什麼的話,姜智就準備拿著把刀活活的把碳基生命砍死。
這一套算是最熟悉的流程,接下來要做的就是不斷透過卡牌的流轉來打出自己想要的效果。
風場配合著激進之風打出,在第一時間姜智就拉開了和對面碳基生命的卡差。
在碳基生命還在思考下一次的基因序列應該怎樣進行的時候,姜智的刀已經砍在了他的身上。
他的出刀速度很快,徹底將裝備卡的特性發揮到極點。
只要耐久的層數夠,一秒能砍六刀也沒人說什麼,區別只是出手的速度快慢而已。
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