但在卡牌的使用和流暢性上,也能給姜智帶來很好的體驗,能夠以更好的形式幫助姜智完成當前的戰鬥。
隨後碳基生命便看見土地之上陣陣的沙暴揚起。
這些由風元素和土元素組成的沙暴元素,在此刻十分聽話的圍在了姜智的身邊。
與此同時,在他的眼前麒麟的主動能力狀態也發生了切換。
3s級別的核心能力卡自然不用多說,它的存在就是為了保障這個體系能夠以合理的方式進行。
現在重要的是當前沙暴體系的卡組。
【風土?沙暴:耗能0,能力卡,元素風土沙暴,使麒麟直接進入由風和土元素形成的沙暴狀態,每個回合對場上的所有敵人新增一層沙暴】
【沙暴:每擁有一層沙暴,便會使自身打出的卡牌有10%的機率失效,最高疊加6層,回合結束時,敵人的身上每擁有一層沙暴,對其造成相當於最大生命值5%的真實傷害,每個回合結束時,消除所有的沙暴狀態】
十分簡單明瞭的效果,要的就是打碳基生命的痛點,既能對敵人的卡牌形成干擾,還能夠限制地方的最大生命值。
這些對於姜智而言,用於對付面前的碳基生命足矣。
甚至如果自己的運氣稍微好一點的話,對面可能真就拿自己沒有太大的辦法了。
風帶動土石形成沙暴逐漸纏繞在了對面,碳基生命的身上。
此刻碳基生命下意識的想要展開自己的進化策略,只不過這種想法在第一時間被他給壓制了下去。
上一次到底是怎麼輸的碳基生命知道的一清二楚,他的特殊機制進化就被對面給拿捏的死死的。
這一次對面再次遇上了自己,很難不保證又會幹出什麼非人的事情來。
特別是在這一次的元素當中,對面也嵌了一個萬惡的風元素進去,至少就目前對面展現出來的態度來看。
自己的特殊機制被做文章的機率很大,再算上由沙漠效果帶來的特殊卡牌失效能力,現在的碳基生命真的能算得上一個頭兩個大。
更別提對面到現在為止還沒有真正開始打出卡牌,他都不敢想對面全力以赴噁心自己的樣子該有多麼的可惡。
對此姜智也是選擇了直接動手,沙暴元素在姜智的製作當中算是一個可以常駐的元素狀態。
土元素加風元素的組合絕對不弱,只要能夠使用得當,這絕對是一個核心的戰鬥元元素。
在姜智的手中,一張卡牌被抽了出來。
【飛沙走石:耗能1,元素風土沙爆,使一個敵人獲得3層沙暴效果】
簡單好用,配合之前給予敵人的一層沙暴效果。
四層的沙暴就能夠直接把卡牌成功打出的機率壓到60%,這套大概算下來,每三張卡牌就有一張會失敗。
對於其他人而言,可能也就拿別的卡牌填充一下就算過去了。
這些對於當前場上的碳基生命而言可就沒有這麼好笑了,他的卡組每一次進化都十分重要。
基因鏈的解鎖進度直接影響了卡牌後續的強度和能夠推進的距離。








