【暴力投擲:耗能一次主要行動,卸甲,使用自己的武器完成一次遠端攻擊,造成相當於武器面板1.5倍的傷害,武器會在最多6格的範圍外落地,提前命中敵人或地形,則在對應的格子落地】
【卸甲:這個行為會導致你失去自身裝備的武器,移動到對應的格子,消耗一點次要行動可以重新撿起武器】
一共七張初始卡牌,雖然不是很多,但考慮到這一次戰鬥所需要消耗的體系截然不同,姜智一時間也不怎麼好評價這一次的消耗。
而且這一次的戰鬥其實是有保底機制存在的,就是無論抽到的卡牌再差都可以選擇以0.8倍的傷害打出一次攻擊和進行移動。
這和能量體系當中被敵人給陰了一把,實在是沒轍了,只能站在原地乾笑是兩回事情。
如果真要拼命的話,對面其實還是能夠打出一點保底傷害的。
這一切完成了之後,姜智的介面彈出了培養和戰鬥兩個特殊的選項。
在每一次戰鬥開始之前都可以獲得三次培養的機會,不過這是針對擁有角鬥士的選擇方案。
如果沒有角鬥士同意為自己而戰,那這個對應的培養機會就會少掉一點。
姜智點開了培養之後裡面有著各種各樣的內容。
在其他特殊事件當中,商店等各種各樣的奇遇需要在路上遇見,而在這裡則能夠全部在培養當中看到。
他們在此刻,都被統合成了用於培養角鬥士成長的核心資源。
每個選項對應的消耗都被標記的明明白白的,其中絕大部分的選項是需要消耗決鬥幣的。
這對於現在一貧如洗的姜智而言根本就不用看。
他主要看的是武器的選項,早在之前的卡組和模板介紹中,姜智就已經明白這一次的戰鬥武器會是一個核心的要素。
如果沒有一把合適的武器,那麼對應的角色戰鬥力也會呈幾何的下滑,在這裡赤手空拳,似乎是一件很危險的事情。
更何況那個顯示為一的攻擊範圍,這已經成功的勾起了姜智某些很不好的回憶。
還記得那個午後,就是因為自己的攻擊範圍不夠,曾一度讓對面的主公以為自己是個忠臣,最後成功誤殺了己方忠臣讓自己這個反賊給反殺了。
整個戰場上一度出現了找不到隊友的反賊,被誤以為是內奸的忠臣,被誤以為是反賊的內奸,以及一個全程沒有去廁所但好像又和這場戰鬥關係不大的人。
完事事後,一群人在那裡問姜智,你是怎麼裝的跟個忠臣一樣的。
姜智只能默默的看著那匹加一的馬不說話。
因此武器的選擇十分重要,在這種戰棋類的環境當中,能摸到敵人才是最重要的一個點。
畢竟這一次的鬥獸場風格是古風的,應該不會出現那種,都把槍懟到外星人的腦子上了,最後打出了一個ss的神奇操作。
最可氣的是,他還需要特地放一段動畫來告訴你,你這幾槍到底是怎麼歪掉的。
使用第一次的培養次數,隨後姜智的面前世界一晃,他便出現在了一個鐵匠鋪之內。
各種各樣的武器琳琅滿目的掛在了店鋪當中。








