【炫耀:耗能一次主要行動,消耗,造成5點傷害,斬殺生命值低於15的敵人,成功斬殺敵人則提升戰場的狂熱值,並返還這一次的消耗】
看著這三張卡牌,姜智在無畏衝鋒和炫耀這兩張牌上猶豫了很久。
他在想現在應該提升強度還是搞一波大的。
毫無疑問,炫耀這張卡牌需要付出的代價很大,但它能夠博來一個更加完美的上限。
提前解鎖的狂熱值能夠獲取更高的獎勵,這是它帶來的隱形條件。
而無畏衝鋒則很契合當前多次要行動的體系,現在的次要行動很多恩希德在戰鬥的過程中移動的次數也會很多。
這張卡牌會大幅度增幅恩希德在戰場當中的靈活度。
這給的就很難受了,在一番天人之戰之後,姜智最終選擇了炫耀,趁現在強度還夠趕緊滾經濟。
只要經濟能夠滾起來,那麼就永遠能夠用領先的經濟碾對面的敵人。
真正的經濟流打法永遠是貪婪的,餓死膽小的撐死膽大的。
姜智相信只要自己夠貪那麼絕對能夠讓對面大吃一驚。
此時此刻的恩希德自然也看到了姜智做出來的選擇。
作為姜智的角鬥士他是沒有辦法干涉姜智的選擇的,但他能夠看到,姜智每一次給自己帶來的增幅和選擇的卡牌。
以他的性格肯定會選擇那張無畏衝鋒,這東西的靈活度可比想象的要高。
在整個場地之上位移的方向是由自己決定的,無畏衝鋒這張卡牌並沒有看上去那麼呆板。
他可以對著一個空白的方向進行傷害位移,這都是他可以操作的空間。
但很明顯場地之上現在掌控著整個局面的年輕人,並不是這麼想的。
看到炫耀的那一刻,恩希德大概就明白這傢伙到底在想些什麼東西了。
“唉,真是個貪婪的傢伙。”
不過他仔細想了想,就當前這幫人展現出來的壓抑程度來看,選擇經濟的貪婪流打法倒也不一定是錯的。
不知道這群人到底在毀滅的手裡經過了什麼樣的事情,怎麼自己砍個一兩刀就能嗨成這樣。
個人覺得這已經不是簡簡單單的壓抑能夠形容的了。
回到了培養階段,姜智看著面前的操作介面。
他不斷的在介面,當中翻找著接下來要做的事情。
主要是想看看到底有沒有能夠在狂熱值上下文章的東西。
隨後還真讓姜智看到了一個對應的選項。
【宣傳:消耗50枚決鬥幣,為你的下一場比賽進行宣傳,讓你的狂熱值能夠在下一場戰鬥擁有一個更高的評分】
【注意一場不怎麼精彩的戰鬥會起到負面效果】
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