完成了這一次的懸賞戰鬥之後,姜智看著恩希德收取場上的金幣,自己的面前則彈出了對應的提示。
【恭喜你完成了第一場懸賞級別的戰鬥,你可以獲得更多的獎賞】
【不過在此之前,你必須得要為你的角鬥士賦予第二項特殊的能力,這會決定他接下來的戰鬥風格】
然後姜智的面前就彈出了三個類似職業選擇的特殊選項。
【戰術大師:獲得兩個只能用於製作陷阱的特殊行動次數,所有的陷阱將不會對你生效,且每個回合開始時必定抽到一張陷阱類卡牌,如果卡組中存在陷阱卡牌的話】
【尚未獲取陷阱類卡牌時,可以消耗這兩個特殊的行動點製造一個減速陷阱】
【狂戰士:你所使用的巨型武器將造成雙倍傷害,你只能使用巨型武器,且減少一次次要行動上限】
【製毒師:在培養階段解鎖一個特殊的行動,製毒,可以消耗資源在當前的行動當中強化自身的卡牌和武器,所有的強化效果均為毒屬性方向】
戰術大師一個能夠額外製造陷阱的特殊分支,陷進的效果姜智也看到了。
放置在場地上十分的明顯和顯眼,但只要進入了對應的格子,不論那個陷阱到底在格子的哪個方位都會強行咬上來觸發。
雖然在正常的狀態下不會有人踏足具有陷阱的格子。
但這場戰鬥當中還有很多特殊的推人元素,在這種情況下,如果能夠圍繞陷阱做文章的話其實是很噁心的一個特性。
再加上在這一次決鬥場中的中毒和燃燒效果都不算太弱,能夠靈活的運用好地形這個特殊的分支能夠打出來的上限很高。
明顯是屬於高手專用的特殊分支,菜鳥絕對用不轉的那種。
然後就是比較暴力和無腦的狂戰士,不用做太多的解釋,只有你戰士哥追不上的,沒有你戰士哥打不過的。
優點和缺點都十分明顯,高傷害能夠直接秒人是他的缺點,因為沒有這個特性的話,就不會有人上當選他。
在這個連重型單位都需要跑起來的是特殊競技場內,選這玩意兒不就跟等死沒什麼區別嗎。
萬一遇到了一個拿著幽靈模式的選手,在一手小圓盾專門擋核心傷害,姜智都不知道戰士哥該往哪裡哭去。
最後一個則是製毒師,這分支姜智其實挺感興趣,一聽就很正義。
但在思考了一番之後,姜智發現自己確實不是很適合這個特殊的定位分支。
原因無他培養的次數每天就只有三次,為了獲取更高的經濟,每天都會浪費一次培養次數到宣傳上。
在使用一次培養次數放到對應的製毒之上那就有點捨本逐末了。
因此就算知道橫掃千軍,其實和製毒聯合起來能夠打出來的效果十分誇張。
姜智也依舊沒有選擇這個特殊的效果,這一切都需要取捨,越是貪婪的打法,就越是需要理智來維繫整個體系的平衡。
再拿上一個製毒的效果,不一定是錦上添花,相反很有可能是將自己送入無盡深淵的前奏。
這是必須要做的取捨。
最終一圈看下來也就只有戰術大師能夠選擇了,這東西首先帶著不會太過影響整體的走向。








