此時騎士想要調轉方向,只能不斷的在60度的範圍內扭動著。
或者乾脆脫離這種跟敵人轉圈的行為拉開一定距離之後再轉一圈回來。
雖然跑長一點,對於騎士自身而言也是有好處的,他的傷害也可以隨著這個過程不斷的提升。
而且對面恩希德的每一次移動都是需要消耗次要行動的他不可能一直跟著自己。
但此刻的騎士總有一種自己被耍了的感覺。
正準備跑開一定距離扭頭進攻的時候,這邊的恩希德也已經行動了起來。
【扳機陷阱】
這個陷阱的文案描述中是隻能放置在自己身前和身後兩個格子的範圍內的。
並且這個陷阱也只會在敵人進入這兩個格子的時候才會觸發。
但這也沒說不可以把陷阱直接砸到對面的臉上。
陷阱太笨,敵人不會主動踩上去這是沒有辦法的事情,但人是活的,可以把陷阱主動扔到對面的臉上。
就在這個瞬間,騎士頓時有了一種想要飛起來的衝動。
整個人受到陷阱的效果直接被彈了出去,然而在卡牌效果的作用下他依舊在不斷的行動著。
衝鋒的結算還沒結束,他依舊可以繼續完成自己的衝鋒。
同樣的對面的恩希德也沒有結束自己的進攻。
趁著騎士還沒飛遠直接補上了一記崩拳,又是一記擊退的效果,直接把他崩回了側面的荊棘陷阱之上。
透過崩拳擊飛的敵人在遭遇到地形或者是另外一個單位的時候就會被強制束縛。
而束縛的效果在此時也成功覆蓋掉了對面的騎槍衝鋒。
讓對面的騎士在此刻站在原地愣了片刻,這是他絕對沒有想到的事情。
原來這麼多的噁心效果,配合著陷阱一起還能直接打斷他的攻擊節奏的。
雖然傷害不高,但對面的敵人卻真正做到了讓自己沒有傷害的同時刮掉自己一點的生命值。
一套操作下來,大家的資源都換的差不多了,但對面卻成功換到了自己的生命值,這樣持續換下下去自己遲早要被換死。
聽著場上傳來的歡呼聲,騎士也知道對面這波操作確實很精彩。
他必須要挽回一點屬於自己的場面,無關乎榮耀,而在乎生死。
恩希德看了一眼周圍的武器確實沒有自己想要的東西,在一番比較之下,最好的那把武器還得是此刻騎士手中的那把長槍。
雙40的面板可比普通的巨型武器還要來的強大。
接下來需要做的就是想辦法讓對面把自己的那把騎士長槍給扔出來。
至於如何讓對面把最重要的武器扔出來,那就必須透過自己的方式好好炮製對面的心理承受能力了。
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