對於急速向自己靠近的刀客,此時的恩希德卻只是默默的在地上開始放置起自己的扳機陷阱。
順便還把自己剛剛帶進戰鬥的一杆帶著火屬性攻擊的投射標槍扔在的地上。
表面看上去像是放棄了自我,放棄了生命一般,實際上,現在的他才進入真正意義上不講道理的數值階段。
兄弟會的袖劍十分淡定的躺在他的胳膊袖子當中,根本沒人能夠看出來。
恩希德得默默的插上了陷阱之後,隨即便擺出了格擋的動作。
沒錯這就是接下來他的應對方案,對面的傷害看起來很高,但這是和其他剛剛踏入當前階段的人進行比較的。
恩希德明顯是個例外,袖劍95攻70防的面板已經能夠讓他幹一些十分放肆的事情了。
此時此刻的恩希德也看出對面刀客的卡組到底是怎麼回事。
看似十分游龍的移動卡組組合,然而實際上確實只有三段移動能力,一但全部後完就只能在原地乾等著的尷尬局面。
整場戰鬥對於對面的敵人而言,雖然十分華麗,但也同樣是走鋼絲的行為。
看著準備全新防守的恩希德,刀客的眼中殺意更甚,對於這種指揮防守的敵人他可沒有要半點留守的意思。
躍襲這張卡牌能夠給予一次免費的移動機會,這個免費的移動機會能夠被計算進入整體的移動當中。
在觸發自己猙的被動效果的時候,由該效果附帶的位移效果只能是直線,但躍襲的位移效果不算在其中。
因此他可以在進行了一次位移之後,獲得一個短暫的變向能力。
而這也是決定他這一套打法核心傷害的關鍵勝負手。
表面上看似是衝向恩希德的正面,然而實際在最後的那一刻稍稍做出了一定的偏移,為的就是能夠在恩希德的側面進行一次完整的斬擊。
而這一次,斬擊不僅僅要斬到面前的恩希德,還要透過斬擊自身所附帶的劍氣效果,同步波及到恩希德身後正在逐漸出現的影子。
這是來自過去的影子,誰殺死他,影子就會幫助那個動手的人。
無論在後的防禦被自己60的面板1.7的係數外加二倍的刀氣攻擊,在當前第七輪的戰鬥環境中是絕對不可能存在不破防的單位的。
然而事情的演變往往和刀客所想的有些不同。
因為在刀客進行位移變向的那個瞬間,恩希德也動了起來。
察覺到自己身後影子出現的那一刻,恩希德也大概明白對面為什麼會選擇變相。
這可是一位跟各種各樣的人,在戰役當中打了數百年的高手。
可能因為時間的沉澱變得有些遲鈍,但他的戰鬥直覺絕對不可能錯。
先是消耗了一次主動行動進行了對應的武器格擋。
瞬間在自己的身上生成了70點的護甲值。
隨後主動移動觸發扳機陷阱,同時觸發橫掃千軍的效果。
用十分低廉的19+4點傷害直接掃死了在他身邊剛剛形成的影子。








