他非但要選擇進入圈子裡面,還要選擇和對面的敵人進行真正的白刃戰,刀氣的傷害太低,只有觸發了近戰的傷害才有機會砍死對面。
隨後刀客也終於明白,對面的那個敵人從一開始就沒有擔心過他打白刃戰,他真正擔心的只有自己不跟他打白刃戰。
帶著一往無前的氣勢,一張追襲就打了出去,對面的恩希德很淡定的被碎甲硬吃了100多的爆發傷害。
這也是這場戰鬥目前為止傷害數字最高的一次爆發。
隨後恩希德淡定的吁了口氣,用自己手上的弓輕輕敲了一下刀客握刀的右手。
這一下就像是敲到了麻經上一樣,刀客的瞳孔驟縮,隨後硃砂血不受控制的落在了地上。
恩希德也沒有著急要搶的意思,因為根據規則,想要拿起武器,需要支付一次次要行動,這是最底層的卡牌邏輯。
而對面的刀客也是目前為止自己見到過的,最為極端的一個角色。
沒有任何的次要行動,看來這哥們不是很喜歡撿其他的東西。
“做人留一線嘛,我說的是對自己,你看,你現在不是很尷尬嗎。”
刀客嘗試撿起地上的硃砂血,隨後就發現原本極為輕鬆順手的硃砂血,現在有點不合手了,就像和自己的手不熟一樣。
他的瞳孔當中血色慢慢的退了下去,滿臉不甘的說道:“上不了檯面的手段。”
“他到底能不能上臺面是由勝利者說了算的,你是自己認輸,還是我給一個痛快。”
“要殺便殺,休要侮辱我。”
“行,你等我找一把趁手的裝備。”
說著恩希德變開始淡定的挑起了附近的裝備,他這一個回合的裝備還沒有吸到,自然也不能直接吸刀客的武器,這個實在是太虧模版了。
最合適的目標還是那些看著就笨重的巨型武器,這個流程需要在戰鬥結束前完成,不然一切就都白費了。
最後戰鬥結束,刀客十分壯烈的死在了恩希德給他畫好的圈裡面。
場上的各方開始收拾起各自的東西,恩希德這邊收到了1000枚金幣,姜智這邊則是開啟了三次強力卡牌的選擇。
【適應苦痛:耗能2次次要行動,能力卡,往卡組中新增負面狀態卡牌時,使自身獲得5點力量】
【終結技:耗能1次主要行動,造成1.5倍武器傷害,如果本次傷害成功殺死敵方單位,則會使本張卡牌的傷害倍率額外上升0.1,如果沒有成功殺死敵方單位,則會使本張卡牌所有額外的傷害倍率下降50%】
【馬拉松:耗能1次主要行動,2次次要行動,能力卡,每移動10格,觸發一次擊殺特效】
三張各有特色的卡牌,一個是補上限的適應苦痛跟其他的重型武器卡牌應該會有很大的發揮空間。
但這東西不適合現在的恩希德,直接淘汰。
除了這張卡牌,剩下的兩張就不怎麼好選擇了。








