姜智選擇這個懸賞任務,一是為了蹭一點來自懸賞的獎勵金,二則是他現在的體系確實比較剋制那些群體系的選手。
畢竟斬殺的核心理念就是殺死敵人,場上的敵人沒有一個死的,或者整場戰鬥只有一名敵人,那斬殺這個詞條其實也就浪費了
選擇任務完畢之後,便十分愉悅的帶著自家的角鬥士前往了戰場。
在高質量的單人戰中,那些敵人都拿恩希德沒有太好的辦法,那也就更別提在這種低質量的群體戰鬥當中。
現在的兩名敵人在山呼海嘯般的喝彩聲中沒一會兒就被恩希德給解決了。
而且整個戰場上的陷阱局勢也確實和姜智所預料的。
透過馬拉松觸發的陷阱效果也可以同樣受到來自無限延伸模組的影響。
這情況在現在這種古風的戰鬥場上給人的感覺就十分微妙。
場上現在的情況就是恩希德在不斷的移動,自從扳機陷阱完全自由之後,恩希德直接將他當做自己用來拉扯的主要工具。
整個場地之上,到處都是被他放置的扳機陷阱,看似沒有任何規律,實際上只要恩希德的稍稍一靠近,就能立即呼叫附近的多個扳機陷阱脫離險境。
他的這種行為,甚至一度讓對面的敵人主動去踩踏那些離自己比較近的扳機陷阱。
在這種時候,比起一個靈活到沒邊的敵人,他們更希望看到的是一個比較笨重的自己。
然而好戲還在後頭,對面的敵人戰鬥到一半,腳下突然出現一大堆已經佈置好的陷阱,然後也根本不給對面任何反應的機會直接就開始結算陷阱的效果。
這要是每一次出來的陷阱效果是一樣的那還能接受,問題就在於,每一次出現的陷阱都是完全隨機的。
那些永久存在的功能性陷阱以及單次爆發型的傷害的陷阱都會出現。
鬼都不知道下一刻他們到底會因為踩到什麼樣的東西而陷入怎樣的狀態當中。
整個戰鬥從開始到現在就像是在彩蛋開盲盒一樣。
誰都不知道下一刻自己的腳下到底會出現什麼奇奇怪怪的東西。
至於此時場上的恩希德那自然是沒有任何的壓力。
他現在站的位置,甚至就連對面的遠端都打不到他。
此刻的他主打一個在遠處靜靜的看著對面的表演。
只要對面一有動靜想要追上來他立馬就跑,根本就不給敵人任何辦法咬住自己的位置。
決鬥場的場地雖然看著挺大的,但這一切都需要看恩希德的心情,只要他想鋪,以七格七格的速度來進行填充,用不了幾個回合的時間整個場地就會被陷阱徹底汙染。
到時候自己就可以依靠著自身免疫陷阱的特效跟對面好好的敘敘舊了。
由於壓力不算太大,甚至到此時此刻,恩希德身上那直接提升傷害效果的卡牌也都沒有用出來。
遊星斬更是一張都沒放,靜靜的讓他們躺在自己的手牌當中。
等真到了關鍵的時刻,再一把全都丟出去就可以完事兒了。
這種情況下,幾乎每兩個回合都會有一批,敵人會被直接殺死。








