與之一同生效的還有對應的減速效果,此怪物還明顯沒有意識到問題的嚴重性。
剛準備向前,突然又一腳踩空,直接被一個不知道從哪裡鑽出來的尖刺陷阱給命中了。
又是大500的生命值被直接捅掉,1萬多的生命值每走兩步就已經掉了1/10。
這還沒有算在當前階段受到的橫掃千軍的影響。
雙方之間並沒有發生什麼特別嚴重的摩擦和碰撞,但新生孽物已經感受到了來自對面濃濃的惡意。
現在需要拷問自己一個非常嚴肅的問題,這場戰鬥自己到底是不是對面的關底boss。
當前的這個劇本好像和自己之前的遇到過的有些不一樣。
在以往的戰鬥中,也不是沒有人能夠拿出和對面這麼邪門的傷害的。
不過能拿這麼邪門傷害的也同樣有著各自的問題,絕對不能像對面現在這麼離譜的離自己十萬八千米外。
把一個陷阱塞到自己的腳下面並且造成接近500的傷害。
這傷害數字,它就不像是一個陷阱該幹出來的事情。
不過現在已經不重要了他突然發現自己的名字好像有些問題。
這場戰鬥,它好像不是什麼新生孽物而是新生獵物。
新的回合到來,新生孽物在第一時間將自己的身體轉換形狀,延伸出了一根巨大的弩箭。
傷害面板80,攻擊距離12,這是專門用來對付遠端單位的物品。
然而剛剛射出去,對面的影子就已經消失在了原地。
這一招他倒是見識過是遊星斬,是一個很強力的瞬移效果。
這種大範圍的狀態下使用,甚至能夠直接依靠著自己的位移規避遠端傷害。
背部吃痛被對面射了一箭,怪物的身形在此刻直接由流沙完成了正反的轉換。
正準備攻擊,就發現對面的恩希德落在了一個扳機陷阱之上然後整個人又彈射了出去。
還沒來得及將自己的卡牌用出去對面的人影已經跑遠了。
這便是真正意義上的將一擊即走的指令要求貫徹到底。
取而代之的是自己的腳下,瞬間又出現了兩個疊放起來的陷阱。
雖然沒有對自己造成500點傷害,但這個陷阱卻直接讓當前的新生孽物被禁錮在了原地,另一個則是直接疊加傷害的。
遊星斬自然也能夠被判定為格子的行動步數,這種情況下,超遠距離的一個遊行展拉過來再直接位移走開。
能夠直接幫助恩希德刷出一到兩次的馬拉松效果。
也是當前恩希德觸發馬拉松效果最快的方式,一張遊星斬非但不會虧掉對應的資源,還能夠額外增加主動行動次數以及次要行動次數。
要不是洗牌次數存在上限,遊星斬也是由遺物獲得每個回合最多隻能給一張,用完就會直接消耗。
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