【野豬的腦袋:稀有道具,帶著獠牙的野豬腦袋,用它的精華來恢復傷勢的話,有一定機率使對應槽位當中的卡牌獲得額外的詞條,鋒利,造成的傷害+1】
不痛不癢的一個描述,給予的詞綴效果變相當於一個永久繫結的能力。
只可惜數值給的不是很多,姜智只能寄希望於,他幫自己出一張好一點的卡牌。
回到了熟悉的地點,這一次展開的依舊是對於下一天的行程安排。
【1.普通戰鬥:…】
【2.普通戰鬥:…】
【3.特殊事件:今日早些時候,有些兄弟聽聞聚義莊那邊有大量的打鬥聲傳來,他們可是江湖當中遠近有名的大幫,其中的高手不在少數,讓他們能做出這麼大動靜的,很有可能是那群妖物】
看到第三個選項姜智明顯來了精神,很顯然特殊事件就是指向主線的特殊任務,也是自己在這一次探索當中可以獲取與主線相關資訊的方法之一和捷徑。
同時這一次的特殊事件還牽扯出了一個極為重要的勢力,味所在的聚義莊。
相傳這可是武林當中能和將軍媲美的人物。
毫不猶豫的選擇了第三個選項,隨後姜智直接選擇開飯…治療傷勢。
他現在已經很期待自己在接下來點亮的三張卡牌會是什麼樣的。
【守劍心:耗能0,只能在入鞘狀態下打出,抽1張牌,獲得1層快意】
【撥千斤:耗能2,造成5點傷害,若進入傷害對沖狀態,則這張卡牌額外獲得15點傷害增加】
【錯身斬:耗能1,進入閃避狀態,有25%的機率閃避敵人的攻擊,精準閃避之後對敵人造成10點傷害,並使長劍切換為出鞘狀態】
三張都算不錯的卡牌,就現在而言,最強的那張卡牌肯定是現在的撥千斤,雖然耗能很高,使用的時候也有一定的限制。
不過架不住這張卡牌的數值足夠高,配合上合劍一起使用,切換完狀態之後的一記撥千斤。
能夠輕輕鬆鬆的打出46點的面板傷害,但凡自己能夠獲得1層的快意效果,那這傷害就往50開始衝了。
這張牌入手之後,姜智瞬間有了一種大腦的褶皺都被撫平的爽快感。
之前玩的是悲,思和恐,3套卡組的上限雖然很高,但這3套卡組在前期的時候想要打出整整50點的傷害,那是姜智想都不敢想的事情。
果然有腦子的流派有有腦子的玩法,無腦子裡流派就有無腦子的打法。
當有的流派還在思考著怎樣跟怪物鬥智鬥勇的時候,有的流派已經在思考,接下來該怎樣選擇自己的卡組構建了。
默默的把快斬替換成了流雲步,接下來他的主要傷害來源已經有了。
而且快斬和撥千斤本身就是有一定衝突的,快斬的思路是在切換狀態的同時把自己的強化效果打出去。
而撥千斤的思路則是將自己的強化效果保留,留給撥千斤在傷害對沖的時候打出更高傷害的爆發。
卡組構建完畢之後,第三天的行程便也直接到來。
這一次沒有給姜智極為逆天的重新整理到戰場的附近。
他們直接出現在了一處莊園之外,此時邊上的手下正跟姜智彙報。








