沒有繼續糾結這個數值的問題,反正怪物就放在這裡,姜智躲不了這一戰。
啟用大魔術師的日記,開始自己的窺屏工作。
一個又一個的檢視接下來每一個竅穴會出現的卡牌選項,然後從裡面挑選一組最合適的。
實在沒有,那就強化自己的基礎屬性。
嘗試了片刻之後,姜智終於找到了自己想要的強化選項。
雖然和自己當前所走的主路有一點點的偏差,但現在可不是趕進度的時候,還是辦法度過眼前的難關才是真的。
【迴風:耗能0,丟棄2張手牌以後,抽2張牌】
【劍鋒不斷:耗能0,能力卡,回合開始時,獲得一張瞬閃斬,並將一張該卡牌的臨時複製置入棄牌堆】
【順勢而為:耗能3,抽一張對面的手牌,並使那張卡牌的費用臨時歸零,使用過一次之後恢復,如果本回合已經完成了一次精準閃避或者格擋之後,該卡牌的耗能降低3點】
三個還算不錯的選項,至少這三張卡牌在姜智看來多算是可造之才。
特別是那張偷感很強的順勢而為,很貼合喜這個大主題的卡組思想。
可惜快劍十三隻能聯動傷害,無法聯動效果,否則一個閃身就偷對面兩張牌,姜智都不敢想象這場卡牌戰鬥打起來該有多爽。
互動感直接拉滿,根本不給敵人任何的喘息空間。
直接選擇了對應的路線開始走流程取牌。
隨後替換掉了一張基礎的劍御,姜智並沒有對自己的卡組做太大的改動,還不知道對面的效果和數值,那麼僅有的一個AOE卡牌就不能換成高爆發的斬閃千刃,這是為了穩妥所作出的準備。
姜智不得不防一手,以免對面真的是掉一點生命值就召喚一個的超生之主。
選擇完畢之後,姜智選擇了最終的休息,接下來要等待的就是明天的最終之戰。也不知道這個所謂的第一幕最終boss能給自己帶來怎樣的驚喜。
希望這位的戰鬥強度並沒有高的那麼離譜,他並不想在這場戰鬥中掉太多的生命值 ,否則自己到時候點屬性節點的時候缺少了相應的選項,這一切會很難辦的。
直到自己面前小沙漏的圖示再次出現,姜智打斷了自己心中亂七八糟的念頭,後面這場戰鬥需要自己全力以赴了。
轉動的效果結束姜智直接閃現出現在了村莊之外。
妄念的力量啟用,他能夠明顯感應得到村莊的中心位置,擁有著一股極為複雜的情緒反饋。
這位第一幕的最終boss此刻就在那裡靜靜地等著他上門。
給自己的手下們示意了一個眼神讓他們不要太過靠近。
最後姜智獨自一人拔出長劍走向了村莊當中,給人一種壯士一去不復返的感覺。
自己進入了村莊之後,姜智便發現周圍開始升騰起了血色的迷霧。
這就像是boss房升起來的特殊作戰區域一樣,用來限制進入其中的玩家不能離開此處。
想要離開就必須遵守鬥獸場一般的規則,最終在經過了一番戰鬥之後只有活著的那個才有資格離開。








